1、staticstack 的缺陷
模板型別為類型別時,staticstack 的物件在建立時,會多次呼叫元素型別的建構函式,便會極大的影響效率。
為什麼會這樣輸出這樣的結果?
我們建立了 stack 物件,呼叫了 staticstack的建構函式,並且成員變數是這樣的寫的:
protected:
t m_space[n];
int m_top;
int m_size;
t 為 test,於是會呼叫test 類的建構函式,有5個元素,呼叫5次。這極大的影響了效率。那麼我們此時是不是需要一種新的棧的儲存方式呢?
我們可以開發出一種新的鏈式棧,它的實現方式如下圖所示
我們看到此時顯然已經不再呼叫 test 類的建構函式了。
2、符號匹配問題
在 c 語言中有一些成對出現的符號,如括號:(), , {}, <>,再如引號:』 ', " "。該如何實現編譯器中的符號成對檢測呢?
演算法思路:
1、從第乙個字元開始掃瞄:當遇見普通字元時忽略;當遇見左符號時壓入棧中;當遇見右符號時彈出棧頂符號,並進行匹配。
2、結束:成功時,所有字元掃瞄完畢,且棧為空;失敗時,匹配失敗或所有字元掃瞄完畢但棧非空。
小結:1、鏈式棧的實現組合使用了單鏈表物件,在單鏈表的頭部進行操作能夠實現高效的入棧和出棧操作;
2、棧「後進先出」的特性適用於檢測成對出現的符號;
3、棧非常適合於需要「就近匹配」的場合。
資料結構 棧的概念及實現
棧的概念及結構 棧 一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進行插入和刪除元素操作。進行資料插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的資料元素遵守後進先出lifo last in first out 的原則。壓棧 棧的插入操作叫做進棧 壓棧 入棧,入資料在棧頂。出棧 棧的刪除操作叫做出棧。出...
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