map是stl的乙個關聯容器,它提供一對一(其中第乙個可以稱為關鍵字,每個關鍵字只能在map**現一次,第二個可能稱為該關鍵字的值)的資料 處理能力,由於這個特性,它完成有可能在我們處理一對一資料的時候,在程式設計上提供快速通道。這裡說下map內部資料的組織,map內部自建一顆紅黑樹(一 種非嚴格意義上的平衡二叉樹),這顆樹具有對資料自動排序的功能,所以在map內部所有的資料都是有序的,後邊我們會見識到有序的好處。
1、map簡介
map是一類關聯式容器。它的特點是增加和刪除節點對迭代器的影響很小,除了那個操作節點,對其他的節點都沒有什麼影響。
對於迭代器來說,可以修改實值,而不能修改key。
2、map的功能
自動建立key - value的對應。key 和 value可以是任意你需要的型別。
根據key值快速查詢記錄,查詢的複雜度基本是log(n),如果有1000個記錄,最多查詢10次,1,000,000個記錄,最多查詢20次。
快速插入key -value 記錄。
快速刪除記錄
根據key 修改value記錄。
遍歷所有記錄。
3、使用map
使用map得包含map類所在的標頭檔案
#include //注意,stl標頭檔案沒有副檔名.h
map物件是模板類,需要關鍵字和儲存物件兩個模板引數:
std:mappersonnel;
這樣就定義了乙個用int作為索引,並擁有相關聯的指向string的指標。
為了使用方便,可以對模板類進行一下型別定義,
typedef mapudt_map_int_cstring;
udt_map_int_cstring enummap;
4、map的建構函式
map共提供了6個建構函式,這塊涉及到記憶體分配器這些東西,略過不表,在下面我們將接觸到一些map的構造方法,這裡要說下的就是,我們通常用如下方法構造乙個map:
mapmapstudent;
5、資料的插入
在構造map容器後,我們就可以往裡面插入資料了。這裡講三種插入資料的方法:
第一種:用insert函式插入pair資料,下面舉例說明(以下**雖然是隨手寫的,應該可以在vc和gcc下編譯通過,大家可以執行下看什麼效果,在vc下**入這條語句,遮蔽4786警告 #pragma warning (disable:4786) )
//資料的插入--第一種:用insert函式插入pair資料
#include #include #include using namespace std;
int main()
10、map中的swap用法
map中的swap不是乙個容器中的元素交換,而是兩個容器所有元素的交換。
11、排序 ·map中的sort問題
map中的元素是自動按key公升序排序,所以不能對map用sort函式;
這裡要講的是一點比較高深的用法了,排序問題,stl中預設是採用小於號來排序的,以上**在排序上是不存在任何問題的,因為上面的關鍵字是int 型,它本身支援小於號運算,在一些特殊情況,比如關鍵字是乙個結構體,涉及到排序就會出現問題,因為它沒有小於號操作,insert等函式在編譯的時候過 不去,下面給出兩個方法解決這個問題。
第一種:小於號過載,程式舉例。
#include #include #include using namespace std;
typedef struct tagstudentinfo
}studentinfo, *pstudentinfo; //學生資訊
int main()
studentinfo, *pstudentinfo; //學生資訊
class sort
};
int main()
{ //用學生資訊對映分數
mapmapstudent;
map::iterator iter;
studentinfo studentinfo;
studentinfo.nid = 1;
studentinfo.strname = "student_one";
mapstudent.insert(pair(studentinfo, 90));
studentinfo.nid = 2;
studentinfo.strname = "student_two";
mapstudent.insert(pair(studentinfo, 80));
for (iter=mapstudent.begin(); iter!=mapstudent.end(); iter++)
cout,如果要從大到小排序呢,這裡涉及到的東西很多,在此無法一一加以說明。
還要說明的是,map中由於它內部有序,由紅黑樹保證,因此很多函式執行的時間複雜度都是log2n的,如果用map函式可以實現的功能,而stl algorithm也可以完成該功能,建議用map自帶函式,效率高一些。
下面說下,map在空間上的特性,否則,估計你用起來會有時候表現的比較鬱悶,由於map的每個資料對應紅黑樹上的乙個節點,這個節點在不儲存你的 資料時,是占用16個位元組的,乙個父節點指標,左右孩子指標,還有乙個列舉值(標示紅黑的,相當於平衡二叉樹中的平衡因子),我想大家應該知道,這些地方 很費記憶體了吧,不說了……
12、 map的基本操作函式:
c++ maps是一種關聯式容器,包含「關鍵字/值」對
begin() 返回指向map頭部的迭代器
clear() 刪除所有元素
count() 返回指定元素出現的次數
empty() 如果map為空則返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊條目的迭代器對
erase() 刪除乙個元素
find() 查詢乙個元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比較元素key的函式
lower_bound() 返回鍵值》=給定元素的第乙個位置
max_size() 返回可以容納的最大元素個數
rbegin() 返回乙個指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回乙個指向map頭部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的個數
swap() 交換兩個map
upper_bound() 返回鍵值》給定元素的第乙個位置
value_comp() 返回比較元素value的函式
C 中STL中的map用法詳解
stl 中map 用法詳解 一 map概述 map是stl的乙個關聯容器,它提供一對一 其中第乙個可以稱為關鍵字,每個關鍵字只能在map中出現一次,第二個可能稱為該關鍵字的值 的資料處理能力,由於這個特性,它完成有可能在我們處理一對一資料的時候,在程式設計上提供快速通道。這裡說下map內部資料的組織...
C 中的STL中map用法詳解
引用塊內容 map是stl的乙個關聯容器,它提供一對一 其中第乙個可以稱為關鍵字,每個關鍵字只能在map中出現一次,第二個 可能稱為該關鍵字的值 的資料 處理能力,由於這個特性,它完成有可能在我們處理一對一資料的時候,在程式設計上提?供快速通道。這裡說下map內部資料的組織,map內部自建一顆紅黑樹...
STL中map用法詳解
map是stl的乙個關聯容器,它提供一對一 其中第乙個可以稱為關鍵字,每個關鍵字只能在 map中出現一次,第二個可能稱為該關鍵字的值 的資料處理能力,由於這個特性,它完成有可能在我們處理一對一資料的時候,在程式設計上提供快速通道。這裡說 下map內部資料的組織,map內部自建一顆紅黑樹 一種非嚴格意...