資深建模大師都不知道的次時代建模技巧

2021-10-09 03:53:35 字數 1425 閱讀 8166

一、次時代建模是什麼

「次世代3d模型」,是遊戲開發技術的一種。「次世代3d模型」也指和同類遊戲模型相比,更加先進的遊戲模型,次時代一詞起源於日本,通俗來講就是即將到來的時代。

因為次世代角色和次世代場景在公司的專案裡面是兩個崗位序列,角色和場景同學們也只能選其乙個方向來專精學習。那問題來了,次世代角色和次世代場景應該怎麼選?首先說明一下,角色和場景沒有誰比誰前景更好,誰比誰的工資更高,也沒有誰比誰更厲害,在專案上,角色組和場景組都是公平的,而且一樣重要。

1、最大最大的建議:還是跟著自己的愛好走,喜歡場景就選場景,喜歡角色就選角色。

如果實在要說他們的區別,你可以根據以下幾個區別來看:

2、入門難易難易程度:3d場景入門簡單,精通難;3d角色入門難,精通簡單;

如果你想要學好3d次世代 ,遊戲建模,,maya,3dmax, 最好加入乙個組織,這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,+學習交流社群148-095-282。讓你有乙個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了乙個明確的學習方向,多出很多時間專門練習來提公升自己!

二、遊戲場景模型設計適合用什麼軟體

maya,是很有名的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。遊戲角色與場景建模常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。

3d studio max,是基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max+windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,後的武士等。

什麼是次世代遊戲建模?角色和場景建模,哪個比較容易

三、次時代遊戲模型的特點

1,比傳統網遊製作流程更加複雜

相對於傳統網遊繪製完顏色貼圖就算完工的概念而言,次時代網遊加入了法線高光以及簡單的材質和光照系統,所以貼圖顏色要求和傳統網遊有些不一樣,在顏色繪製的時候要考慮和法線匹配的效果,所以在製作流程上要相對複雜一點點。

2,比起次時代單機遊戲製作要求略低,表現的側重點不一樣。

比起console遊戲,由於技術和成本的限制,通常不會採用高模——低模——法線的製作流程,所以對於次時代網遊來說,轉法線的技巧對於實現好的效果尤為重要。

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首先3d建模一般分為遊戲建模和工業建模兩種,前一種主要是負責遊戲裡模型的製作,而後者則不同,工業建模分為室內和室外兩種,在製作模型的過程相比於遊戲建模更加簡單,而且更注重尺寸標註和製造標準。遊戲建模對技能要求要更高,因為遊戲裡面考慮到優化問題,不能用高模,需要把模型優化成低模 工業建模則對材質球要求...

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