第一步:新建乙個類,qmlcpp
qmlcpp.**件:
#ifndef qmlcpp_h
#define qmlcpp_h
#include class qmlcpp : public qobject
;#endif // qmlcpp_h
可以看出首先使用q_invokable這個巨集修飾了兩個成員函式。
官方文件中的描述:q_invokable這個巨集是將函式申明為元物件系統可呼叫的函式。翻譯:將此巨集應用於成員函式的宣告,以允許它們通過元物件系統被呼叫,巨集將在返回型別之前寫入。
qtquick 也在元物件系統中,這樣就可以在qtquick中可以訪問到這2個c++的函式了。
第二步:在main.cpp中進行註冊:
int main(int argc, char *ar**)
, qt::queuedconnection);
engine.load(url);
}
我們將 qmlcpp 的標頭檔案引用進來,然後定義乙個 qmlcpp 類的例項,呼叫設定整型的函式,並將這個 c++ 例項註冊到 qml 引擎上下文中標示為 「qmlcpp」 的名字, 這樣 qml 中就可以通過 qmlcpp 來訪問這個 c++ 例項。第三步:在qml檔案中進行呼叫:
import qtquick 2.12
import qtquick.controls 2.12
item
}button
}}
其中在上述**中,最關鍵的步驟是第二步,所以仔細來看一下第二步 在main.cpp中是是如何進行註冊的:
通過官方描述得知是用來載入qml檔案的。
qmlcpp qmlcpp; // 先初始化乙個類的例項
qmlcpp.setvalue(898); // 設初值
// 將這個 c++ 例項註冊到 qml 引擎上下文中標示為 「qmlpro」 的名字, 這樣 qml 中就可以通過 qmlpro 來訪問這個 c++ 例項。
engine.rootcontext()->setcontextproperty("qmlpro",&qmlcpp);
接著初始化了乙個例項qmlcpp,呼叫setvalue()函式。
engine.rootcontext() 返回的是乙個引擎的根上下文,返回的是 qqmlcontext 型別指標;
engine.rootcontext()->setcontextproperty("qmlpro",&qmlcpp);
設定根上下文 屬性名為 「qmlpro」的值為 乙個指標,該指標指向qmlcpp這個例項。
之後再qml中直接使用 qmlpro 呼叫2個公共函式。
button
}
但是要直接訪問 c++類中的屬性,還需要使用到q_property,
#ifndef qmlcpp_h
#define qmlcpp_h
#include #include #include class qmlcpp : public qobject
;#endif // qmlcpp_h
c++類中新增一行**:
這行**的意思是:定義乙個名稱為value的屬性,讀取屬性的函式是getvalue,寫入屬性的函式是setvalue,屬性發生變化時觸發的訊號是valuechange。q_property(int value read getvalue write setvalue notify valuechange)
所以在類中又新增了乙個訊號:
然後就可以在qml檔案中直接訪問這個value:void valuechange();
button
}
因為c++類中的槽函式本身就在元物件系統中,而我們已經把qmlcpp註冊到元物件系統中,所以qml可以直接對qmlcpp類中槽函式進行呼叫;
第一步:現在qmlcpp類中新建乙個槽函式,addvalue()
在qml檔案中直接呼叫:void qmlcpp::addvalue(int nvalue)
button
}
至此,這篇部落格講述了如何在qml檔案中訪問 c++類的 成員函式、資料成員、槽函式的基本步驟。
1.先將自定義的c++類註冊到元物件系統中。
2.使用q_invokable巨集修飾 類的成員函式。
3.使用q_property這個巨集來定義 屬性的名稱 讀取、寫入、以及值發生變化所觸發的訊號。
4.直接呼叫槽函式。
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