首先,如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3dmax開始學起,熟悉軟體後做做簡單的道具,大概一到兩個,**什麼的都是可以的。然後開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在後面。大概自己練習兩三個就行。然後就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已,並不會影響到你的學習。
前期的建模學習,是以手繪模型為主的建模方式。國內遊戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網3等等都是手遊,頁遊,網遊。
遊戲市場大的發展方向是手繪和次世代的結合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以後遊戲發展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名遊戲建模師。手繪和次世代都是必學的。
然後等你徹底掌握了手繪模型後,就可以步入次世代的學習了,當你到達這個程度的時候,需要用到的軟體就是zbrush和substance painter。
zbrush不難,但是考驗的是你的造型能力,熟練掌握軟體命令後,要做的就是每天的練習造型,從人頭開始(是你頭上那個頭,不是真的從零開始=-=)
然後還有許多人對於為什麼遊戲建模不使用maya,明明maya的佈線功能更全面。對於這個問題,我只能回答3dmax更加全面,功能更加強大。而maya主要適用於高模,以及機械建模的製作。想要更系統的學習遊戲建模相關姿勢知識,可以加入遊戲交流社群:271829923,領取海量學習資料。
JS基礎,你需要掌握的要點!
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