軟體設計原則 依賴倒置原則

2021-10-09 02:12:48 字數 942 閱讀 9987

依賴倒置原則 (dependence inversion principle, dip):高層模組不應該依賴底層模組,二者都應該依賴其抽象.抽象不應該依賴細節, 細節應該依賴抽象.

new 乙個小明

public class xiaoming 

public void studyartscourse()

}

呼叫一下

public static void main(string args)
如果需要再新增一門體育課程,在此架構上新增體育課程,要從低層到高層依次修改**,在xiaoming類中增加studysportscourse();.高層也需要追加呼叫,系統發布後,會非常不穩定,修改**的同時也會帶來其他風險.如果優化**?

先來個課程介面

public inte***ce icourse
理科實現類

public class sciencecourse implements icourse

}

文科實現類

public class artcourse implements icourse 

}

修改小明類的實現

public class xiaoming 

}

呼叫**

public static void main(string args)
這種架構,如果小明還想學其他的課程,那麼我們只需要再新增乙個類,然後通過傳參的方式,不需要更改底層**

面向介面程式設計, 先頂層再細節的設計**,以抽象為基準比以細節為基準搭建的架構要穩定的多

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