結論
/**
1. 描述筆記本,筆記本使用usb滑鼠,usb鍵盤
2. 定義usb介面,筆記本要使用usb裝置,即筆記本在生產時需要預留可以插入usb裝置的usb介面,即就是筆記本具備使
3. 用usb裝置的功能,但具體是什麼usb裝置,筆記本並不關心,只要符合usb規格的裝置都可以。
4. 滑鼠和鍵盤要能在電腦上使用,那麼滑鼠和鍵盤也必須遵守usb規範,不然滑鼠和鍵盤的生產出來無法使用。
*///定義滑鼠、鍵盤,筆記本三者之間應該遵守的規則
inte***ce
usb//滑鼠實現usb規則
class
mouse
implements
usbpublic
void
close()
}//鍵盤實現usb規則
class
keyboard
implements
usbpublic
void
close()
}// 定義筆記本
class
notebook
//筆記本使用usb裝置,這時當筆記本實體呼叫這個功能時,必須給其傳遞乙個符合usb規則的usb裝置
public
void
useusb
(usb usb)
}public
void
shutdown()
}public
class
test
}
多型的好處:多型出現後會導致父類中的成員變數有微弱的變化提高了程式的擴充套件性
多型的弊端:
通過了父類引用操作子類物件時,只能使用父類中已有的方法,不能操作子類特有的方法多型的前提:
必須有繼承或者實現的關係
通常都有重寫操作
多型成員變數:
子父類**現同名的成員變數的時候,多型呼叫該變數的時候,
編譯時期看引用變數所屬的雷諾中是否有被呼叫的成員變數,沒有,編譯失敗
執行時期也是呼叫引用型變數所屬的類中的成員變數
所以這種情況的時候編譯和執行都是看的左邊
多型成員函式:
classfu}
class
ziextendsfu}
class
demo
}
編譯時期看引用變數所屬的類,當所屬類中沒有該呼叫的函式,編譯失敗。
執行時期看引用變數所指的物件所屬的類,並執行物件所屬類中的成員函式。
編譯看左邊執行看右邊
多型靜態函式:
classfu}
class
ziextendsfu}
class
demo
}
編譯看左邊,執行看右邊
結論:
對於成員變數,編譯和執行都看左邊
對於成員函式和靜態函式,編譯看左邊,執行看右邊
多型的理解
1.對多型的理解 同乙個物件在不同時刻體現出來的不同狀態。簡單來說就是貓和狗都是動物,但他們又有許多不同,貓和狗是動物向下延伸的不同結果,這就是多型。2.多型的前提 a 有繼承或者實現關係。b 有方法重寫。c 有父類或者父介面引用指向子類物件。3.多型的分類 a 具體類多型 class fu cla...
多型的理解
1 同乙個物件在不同時刻體現出來的不同狀態。2 多型的前提 a 有繼承或者實現關係。b 有方法重寫。c 有父類或者父介面引用指向子類物件。多型的分類 a 具體類多型 class fu class zi extends fu fu f new zi b 抽象類多型 abstract class fu ...
多型的理解
多型 事物執行過程中存在不同的狀態 多型存在的條件 必須具有繼承關係,子類要重寫父類的方法,父類引用子類的物件 例如乙個父類animal 子類 cat 通過輸出結果可以很充分的體現了多型的三個前提 1.必須有繼承關係 cat繼承animal 2.必須重寫父類方法 子類cat重寫了父類的eat,rn,...