單例模式用來建立全域性唯一的物件。工廠模式用來建立不同但是相關型別的物件(繼承同一父類或者介面的一組子類),由給定的引數來決定建立哪種型別的物件。建造者模式是用來建立複雜物件,可以通過設定不同的可選引數,「定製化」地建立不同的物件。原型模式針對建立成本比較大的物件,利用對已有物件進行複製的方式進行建立,以達到節省建立時間的目的。
介面卡模式、橋梁模式、組合模式、裝飾模式、門面模式、享元模式和**模式
責任鏈模式、命令模式、直譯器模式、迭代器模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式、訪問者模式
系統設計書撰寫指引
quote 基本概念 1.設計書描述 如何 實踐需求 2.設計書應包含抽象的架構設計與細部的模組設計,並描述之間的關係 3.應描述需求與設計的追蹤關係 所有的需求都被設計了嗎?都被考量了嗎?4.設計必須考量模組化,每個模組是乙個較獨立的單位,可以由一人或兩三個人完成 5.只有做好模組切割,分工才有可...
入門指引 天線基礎與HFSS CST天線設計流程
電磁場數值 技術及天線設計與應用 線上大綱 第一天上午 電磁場理論及天線設計理論基礎 天線電磁 概述 1 基礎理論回顧 了解電磁 方法的理論基礎 1.1經典電磁理論 經典麥克斯韋方程組 電磁波在媒質中的傳輸特性 傳輸線特性分析 波導理論 1.2天線設計理論 天線的輻射 增益 方向性係數 阻抗匹配 天...
設計模式 設計模式
物件導向程式設計 oop 的基本概念有 封裝,抽象,繼承,多型等,如何開發出可復用的物件導向軟體一直困擾著軟體開發人員。可復用的物件導向技術包括類的繼承,物件的組合和引數化型別 generic gof的巨著 設計模式 總結出可復用的物件導向的23個設計模式,並且歸類成 建立型模式,結構型模式和行為型...