剛畢業大學生面試遊戲建模,需要知道的幾個方面。

2021-10-08 21:25:38 字數 928 閱讀 5536

1.社招1 ~挖牆腳,搶其他遊戲公司人才。

2.社招2~內推 ,內部推薦,通過行業資源,問是否有合適人員可以提供介紹。

3.社招3~ 網際網路:通過招聘**,自家官網,技術性**,甚至技術交流,發布招聘資訊

4.校招 :在院校春秋季招聘時期,進行人才招聘儲備。

一般遊戲公司遊戲都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是發展較好,已成規模的公司,他們有資源和能力儲備較多的應屆生,很多遊戲公司不願意培養新人,就是不怎麼喜愛培養實習生,原因如下有幾點,第一:周期長,第二:成本大,把技術成熟的人員從專案中抽出來培養新人,人力資源成本是較大,第三:風險大培養人出來,跳槽的較多,目前很多公司解決這個問題的辦法是合同週期的限定。

不管社招和校招,招聘流程基本相同。篩選第一步:作品,簡歷篩選第二步:測試題,面試篩選第三步:試用期作為遊戲公司hr ,首先看的是大家的作品,看作品是從客觀來了解你目前技術水平,同時也了解你的風格是否符合公司專案要求,建議大家準備三到四個完成度較高的作品附屬在簡歷的資料夾,切勿放word裡,因為hr要放大縮小看你的細節。工作幾年的老司機會把作品歸類。想入行遊戲建模的小夥伴請看下面哦!

hr然後看簡歷其他內容,比如專案經驗,做了多久專案,做了哪些專案, 新人專案經驗會偏少,學歷也會看,因為之前沒有接觸, hr也會根據學歷來判斷個人的學習能力和溝通能力等方面,下面以遊戲原畫和遊戲模型作為簡歷示範如下:

遊戲建模

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