事件機制包含三個角色。
事件event
定義乙個類,一般需要儲存一些源資料,因此事件物件應該採用短生命週期的寫法,即使用 new userregisterd($userid) 的寫法。
排程器dispatcher
觸發事件,一般需要傳遞源資料到事件物件裡,並且使該事件的所有監聽者去做相應的處理。
***listenner
排程器會將事件物件傳遞到***,***得到事件並做相應的處理。由於物件的傳遞是引用傳遞,且***是序列執行的,所以在***裡面可以改變事件物件的資料,以傳遞到下乙個***繼續處理,乙個事件可以被多個***監聽,乙個***可以監聽多個事件,可以設定***的執行先後順序。
定義兩個事件
<?php
namespace
;class
userpayedevent
public
function
__destruct()
}
<?php
namespace
;class
userregisterevent
public
function
__destruct()
}
定義兩個***<?php
namespace
;use
;use
hyperf\event\contract\listenerinte***ce
;class
sendemaillistener
implements
listenerinte***ce
public
function
process
(object $event
)}
<?php
namespace
;use
;use
;use
hyperf\event\contract\listenerinte***ce
;use
swoole\coroutine\system
;class
sendsmslistener
implements
listenerinte***ce
public
function
process
(object $event
)}
註冊***到配置檔案
排在前面的***先被執行。
config/autoload/listeners.php
<?php
declare
(strict_types=1)
;/**
* this file is part of hyperf.
* * @link
* @document
* @contact [email protected]
* @license
*/return[:
:class,:
:class,]
;
投遞事件<?php
}
多個***是序列的,且是有順序的。
事件物件被最後乙個***執行完就會被釋放掉。
Hyperf框架建立json rpc服務
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