c#中可以直接操作thread物件來操作執行緒:具體**實現如下:
class program
///這種方式執行緒會輪流執行,而不是執行完乙個再開始執行另外乙個
console.readkey();
}public static void dowork()
}#endregion
}}
c#中為了解決執行緒頻繁建立帶來的效能開銷,c#提供了執行緒池的操作方式,開發人員只需要告訴執行緒池要做什麼工作,而不需要告訴執行緒池怎麼幹,什麼時候幹即可。當工作完成後,執行緒不是終止並被銷毀,而是回到池中,從而節省了當更多的工作來臨時分配新執行緒的開銷。具體**如下:
static void main(string args)
thread.sleep(1000);
console.readkey();
}private static void dowork(object state)
}#endregion
C 多執行緒學習 (一) 執行緒池VS任務
2.任務 3.資源集合 public static void asynthreadpool lambda state 閉包 system.threading.threadpool.queueuserworkitem lambda state2 sleep timespan.fromseconds 2...
C 多執行緒(一) 執行緒管理
多執行緒是 此處省略一萬字,省略的文字詳細說明了什麼是多執行緒 其歷史及其發展 使用多執行緒的好處和缺點以及c c 對多執行緒的支援的歷史 c 標準庫自c 11標準以來開始支援多執行緒,多執行緒相關的類在thread標頭檔案中,所以使用請先必須 include 啟動乙個執行緒非常簡單,例程如下 in...
執行緒池系列 一 執行緒池簡介
執行緒池主要解決了倆個問題 一是避免了頻繁建立銷毀執行緒所帶來的開銷,達到了執行緒復用的目的 二是執行緒池提供了一種資源限制和管理的手段,使用者可以通過一些引數來定製化執行緒 public class threadpoolexecutor extends abstractexecutorservic...