生而為人 我很抱歉
網抑雲年代平淡的一天 我準備啃下threadlocal這塊硬骨頭 建議開啟網抑雲 伴隨著歌聲閱讀。
threadlocal物件可以提供當前執行緒的區域性變數,每個執行緒thread擁有乙份自己的副本變數,多個執行緒間互不干擾,實現了資料隔離。
具體使用如下:
threadlocal
threadlocal=
newthreadlocal
<
>()
;threadlocal.
set(
"這是由我所統率的戰場!");
string s=threadlocal.
get();
system.out.
print
(s);
threadlocal.
remove()
;
spring實現事務隔離級別
spring採用threadlocal的方式,來保證單個執行緒中的資料庫操作使用的是同乙個資料庫連線(connection),採用這種方式可以是業務層使用事務時不需要感知並管理connection物件,通過傳播級別,巧妙地管理多個事務配置之間的切換、掛起和恢復。
乙個執行緒中多方法呼叫傳遞物件
我們在呼叫某個介面時,可能它橫跨了若干方法去呼叫,需要傳遞的物件,也就是上下文(context),它是一種狀態,經常是使用者身份、任務資訊等,就會存在過渡傳參的問題。
使用類似責任鏈模式,給每個方法增加乙個context引數非常麻煩,如果呼叫鏈有無法修改原始碼的第三方庫,物件引數就無法傳進去了,我們在此處可以使用threadlocal的set方法來儲存,需要使用的時候直接get()即可,記得最後一次使用後要記得remove防止記憶體洩露。
******dataformat的使用
當使用******dataformat的parse方法時,會先呼叫其內部物件calendar的clear()方法再呼叫add()方法,如果在多執行緒的情況下,某執行緒呼叫了add()方法而另一線程呼叫了clear()方法,parse()方法的結果就會不正確。
解決方法是每個執行緒都new乙個屬於自己的******dataformat,我們可以使用執行緒池和threadlocal包裝******dataformat,再呼叫initialvalue讓每個執行緒都有自己的******format物件就可以了。既解決了執行緒安全的問題,又提高了效能。
每個執行緒thread都維護了自己的threadlocals變數,也可以簡單地認為每個執行緒都有自己的乙個threadlocalmap。所以在每個執行緒建立threadlocal的時候,實際上資料是存在自己執行緒thread的threadlocals變數裡面的,別人沒辦法拿到,從而實現了隔離。
而threadlocalmap其實也是一種key+value類似於hashmap的資料結構,它的key是threadlocal的乙個弱引用,而value則是你要存入的值。
threadlocalmap其實不是儲存在threadlocal物件中的,它是儲存在當前執行緒thread中的,它的結構有點類似於hashmap結構,但hashmap是由陣列+鍊錶實現的,而threadlocal並沒有鍊錶結構。
threadlocal需要陣列來存放乙個執行緒中的多個threadlocal來存放多個不同型別的物件,至於沒有鍊錶解決hash衝突的問題,當hash值計算出來之後,會判斷一下,當前位置是否為空,若為空,則生成乙個entry物件放在該位置上;若不為空,判斷當前位置entry物件的key是否為即將設定的key,如果是,直接重新整理value;如果不是,則繼續往後查詢下乙個空位置。
在get的時候,也會根據threadlocal物件的hash值,定位到陣列中,然後判斷key是否一致,如果不一致,再往後找。因此,如果hash衝突嚴重,效率還是很低的。
發生記憶體洩漏,是因為entry的key是threadlocal物件的弱引用,當threadlocal沒有外部的強引用時,發生gc後會被**,如果建立threadlocal的執行緒一直執行,那麼這個entry物件中的value就有可能一直得不到**,發生記憶體洩漏。
解決方法是在使用完之後將該threadlocal物件remove即可。remove的原始碼就是把對應的值全部置空,這樣下次gc時會自動把他們**掉。
使用inheritablethreadlocal可以實現多個執行緒訪問threadlocal的值,我們在主線程中建立乙個inheritablethreadlocal的例項,然後在子執行緒中得到這個inheritablethreadlocal例項設定的值。
private
void
test()
};
t.start()
;}
guide哥的github對threadlocal原始碼的深度解析
掘金某專欄
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