單例模式
乙個類只用乙個物件,如果使用者建立多個物件需要返回錯誤,建構函式只能被訪問一次,不能給使用者隨便訪問建構函式的介面,即建構函式不能是public型別的。每個使用者在不知道這個類唯一例項的情況下都可以快速訪問這個物件。那麼就必須有乙個函式需要返回該例項,並且該函式可以不適用物件進行呼叫,那麼該函式一定是乙個static函式,由於類中的靜態函式只能訪問靜態變數,所以例項變數也必須是乙個static的。
綜上所述:
#include using namespace std;
//單例的實現以及單例的派生類物件實現
class father
protected:
father(){}//防止使用者隨便呼叫建構函式
private:
static father* _instance;//設定為靜態變數
};father* father::_instance = nullptr;
father* father::get_father(const char* str)
return _instance;
}int main()
2 有派生類時如何保證單例
這裡要用到多型,父類指標指向子類。物件的建立還在father中,由於不能訪問建構函式,建立哪個子類物件就不好說了,因此需要傳參到get_father()中。
#include using namespace std;
//單例的實現以及單例的派生類物件實現
class father
protected:
father(){}
private:
static father* _instance;
};father* father::_instance = nullptr;
class son1: public father
單例模式 基類單例。。用於其他單例的派生
首先是繼承方式,為了進行單例的派生,需要將基類的建構函式以及拷貝賦值函式設定為protected成員 template class singleton singleton const singleton singleton operator const singleton public static...
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c 多執行緒單例模式 C 單例模式實現
單例模式,可以說設計模式中最常應用的一種模式了。但是如果沒有學過設計模式的人,可能不會想到要去應用單例模式,面對單例模式適用的情況,可能會優先考慮使用全域性或者靜態變數的方式,這樣比較簡單,也是沒學過設計模式的人所能想到的最簡單的方式了。一般情況下,我們建立的一些類是屬於工具性質的,基本不用儲存太多...