一、前言
c++提供了比修改**更好的方法來擴充套件和修改類,這種方法叫做類繼承,它能夠從已有的類中派生出新的類,通過繼承派生出的類通常比設計新類要容易的多,下面是可以通過 繼承完成的一些工作:
二、繼承解釋
繼承是類的重要特性。a類繼承b類,我稱b類為「基類」,a為「子類」或者「派生類」。派生類繼承了基類之後,派生類就具有了基類的部分成員,具體得到了那些成員,這得由兩個方面決定:
三、需要在派生類中 新增什麼呢?
class
ratedplayer
:public tabletennisplayer
;
建構函式必須給新成員(如果有的話)和繼承的成員提供資料,在第乙個建構函式中,每乙個成員對應乙個形參,第二個建構函式中使用乙個tabletennisplayer引數,該引數包括firstname,lastname和hastable。
四、建構函式:訪問許可權
派生類不能直接訪問基類的私有成員,而必須通過基類的方法進行訪問,具體的說,派生類建構函式必須使用基類建構函式。
下面是第乙個建構函式的**:
//tabletennisplayer是基類,ratedplayer是派生類
ratedplayer::
ratedplayer
(unsigned
int r,
const string &fn,
const string &ln,
bool ht)
:tabletennisplayer
(fn, ln, ht)
其中:tabletinnesplayer(fn, ln,ht)是成員初始化列表,它是可執行的**,呼叫tabletinnesplayer的建構函式,例如,假設程式包含如下宣告:
retedplayer rplayer1(1140, 「mallory」, 「duck」, true);
則reateplayer建構函式把實參「mallory」,「duck」和true賦給形參fn,ln和ht,然後將這些引數作為實參傳遞給tabletennisplayer建構函式,後者將建立乙個巢狀tabletannisplayer物件,並將資料 「mallory」,「duck」和true儲存在該物件中,然後,程式進入retedplarly建構函式體,完成retedplarly物件的建立,並將引數r的值賦值給成員rating。
如果不呼叫基類建構函式,程式講使用預設的基類建構函式,除非要使用預設建構函式,否則應顯式呼叫正確的基類建構函式
下面是第二個建構函式的**:
ratedplayer::
ratedplayer
(unsigned
int r,
const tabletennisplayer &tp)
:tabletnnisplayer
(tp)
也可以寫成:
ratedplayer::
ratedplayer
(unsigned
int r,
const tabletennisplayer &tp)
:tabletnnisplayer
(tp), rating
(r)
派生類建構函式要點如下:
五、類成員函式繼承
**示例:
class
baset
void
func1()
virtual
void
func2()
};class
subtest
:public baset
void
func2()
};
int
main()
執行結果
baset: func
subtest: func1
subtest: func2
====
====
====
=baset: func
baset: func1
subtest: func2
五、使用虛函式的一些限制
(1):只有類成員函式才能宣告為虛函式,這是因為虛函式只適用於有繼承關係的類物件中。
(2):靜態成員函式不能說明為虛函式,因為靜態成員函式不受限與某個物件,整個記憶體中只有乙個,所以不會出現混淆的情況
(3):內聯函式不可以被繼承,因為內聯函式是不能子啊執行中動態的確認其位置的。
(4):建構函式不可以被繼承。
(5):析構函式可以被繼承,而且通常宣告為虛函式。
六、純虛函式
(1):解釋
虛函式是在基類中被宣告為virtual,並在派生類中重新定義的成員函式,可實現成員函式的動態過載
純虛函式的宣告有著特殊的語法格式:virtual 返回值型別成員函式名(參數列)=0;
(2):必要性:
在很多情況下,基類本身生成物件是不合情理的。例如,動物作為乙個基類可以派生出老虎、孔雀等子類,但動物本身生成物件明顯不合常理。為了解決上述問題,引入了純虛函式的概念,將函式定義為純虛函式(方法:virtual returntype function()= 0;),則編譯器要求在派生類中必須予以過載以實現多型性。同時含有純虛函式的類稱為抽象類,它不能生成物件。
(3):抽象類的解釋
包含純虛函式的類稱為抽象類。由於抽象類包含了沒有定義的純虛函式,所以不能定義抽象類的物件。
在c++中,抽象類只能用於被繼承而不能直接建立物件的類(abstract class)。
#include
#include
using
namespace std;
classa;
classb:
public a};
intmain()
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