都知道在for迴圈的後面加乙個分號就可以將程式秀一臉血,這樣的操作也會被用於一些延時操作,
但是這樣的方法和電腦處理器的效率有關,有時候換了電腦時間會不一樣,當然可以調整迴圈次數來實現時間一致,但是有更好的方式。
標頭檔案 :< ctime >(c中是)
(其實標頭檔案那裡我也不想加空格,實在是不知道又碰到了哪個識別符號,不加空格不能輸出)
clock()函式返回開始執行後所用的系統時間,但是存在乙個問題,返回值的型別不一定是秒,可能是系統時間單位的量,解決辦法如下:
檔案提供了一種型別叫做 clock_t(其實標頭檔案裡面寫得很清楚,就是typeof了long型)
還有一種常量,clocks_per_sec,等於每秒鐘包含的時間單位數。
啥意思?就是 系統時間 / 常量 = 秒數、秒數 * 常量 = 以系統時間為單位的時間。
所以clock_t a = clock();//此時a就是開始執行的時間。
int
main()
直到讀入的時間和起始時間的差值為輸入的延時時間,程式迴圈結束,退出。
說明
clock函式是執行到的時間,確實如此,但和程式的起始時間和執行到的時間還是有乙個時間差的,這個要注意了。
另外我上網上查還有乙個time函式,但不是那麼精確,因為沒有深入了解,這裡不好下判斷優劣。
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