}}資料匯入->資料匯入指引
自定義新增資料。
每個文件都有相關性評分,用乙個正浮點數字段_score
來表示 。_score
的評分越高,相關性越高。換句話說,就是_score
越高,就離我們想要搜尋到的結果越相近。
elasticsearch 的相似度演算法被定義為檢索詞頻率/反向文件頻率, tf/idf ,包括以下內容:
通過explain為true可檢視分數是如何計算的。
}}查詢結果如下:
,"hits":,
"max_score"
:9.761058
,"hits":[
,"_explanation":,
,]},
,,,,
]}]}
]}}]
}}
在_explanation.details
欄位中說明了分數是如何計算的。score(freq=1.0), computed as boost * idf * tf from:
說明分數是由 boost,idf,tf三個字段相乘得到的。boost為2.2分,idf為5.9928923分,tf為0.7403511分,最後相乘為9.761058分。
在實際的搜尋過程中title欄位和content欄位的權重一定是不一樣的,就比如一篇作文,標題的權重一定比內容高。
可在^2,將權重放大2倍。
}}
遇到複雜的情況時,簡單粗暴的權重翻倍就無法滿足我們的需求了。
可以通過function-score
來進行更詳細的評分設定。
比如只按照點讚數進行打分呢?
##put
/blogposts/post/
1
##get
/blogposts/post/_search},
"field_value_factor":}
}}
按照點讚來評分排序的話,看似是乙個很好的選擇,但是0個讚和1個讚對比是有很大區別的,但是100個讚和101個讚對比呢?顯得就沒有那麼大的區別了。
所以可以通過modifier
以平滑的方式來處理votes的值。換句話說,我們希望最開始的一些贊更重要,但是其重要性會隨著數字的增加而降低。
0 個讚與 1 個讚的區別應該比 10 個讚與 11 個讚的區別大很多。
點讚數打分演算法:
new_score = old_score * number_of_votes
平滑點讚演算法
請求如下:
##get
/blogposts/post/_search},
"field_value_factor":}
}}
前面說modifier
可以使得點讚的分數變得更加平滑,但是這個平滑的程度如何控制呢?看圖!
預設情況下分數計算方式:
new_score = old_score * log(1 + number_of_votes)
通過factor來調節幅度:
new_score = old_score * log(1 + factor * number_of_votes)
請求方式
##get
/blogposts/post/_search},
"field_value_factor":}
}}
點讚評分先告一段落,在大部分場景位置評分的權重相對會高一點,比如搜尋酒店,正常來說會搜尋附近的小於100塊錢一晚酒店。
function_score
提供了一組衰減函式。讓我們有能力在兩個滑動標準,如地點和**,之間權衡。
有三種衰減函式——linear
、exp
和gauss
(線性、指數和高斯函式),它們可以運算元值、時間以及經緯度地理座標點這樣的字段。所有三個函式都能接受以下引數:
原點origin
(即中心點)的值都是40
,offset
是5
,也就是在範圍40 - 5 <= value <= 40 + 5
內的所有值都會被當作原點origin
處理——所有這些點的評分都是滿分1.0
。
在此範圍之外,評分開始衰減,衰減率由scale
值(此例中的值為5
)和 衰減值decay
(此例中為預設值0.5
)共同決定。結果是所有三個曲線在origin +/- (offset + scale)
處的評分都是0.5
,即點30
和50
處。
linear
、exp
和gauss
(線性、指數和高斯)函式三者之間的區別在於範圍(origin +/- (offset + scale)
)之外的曲線形狀:
選擇曲線的依據完全由期望評分_score
的衰減速率來決定,即距原點origin
的值。
如此的話搜尋酒店大概可這樣請求:
#get
/_search
,"offset"
:"2km"
,"scale"
:"3km"}}
},},
"weight":2
}]}}
}
參考文件:官方文件 ElasticSearch相關概念
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