teleport
moveto
teleport:在同乙個場景裡的玩家會受到遊戲迴圈的影響,可以通過teleport的方式,在不同場景制定不同的自然法則,燈光等。
moveto: 在同乙個place下的移動
這裡將說明如何建立乙個不同的場景並傳送。也會對簡單帶
teleport的指向是place的話,玩家會在同乙個伺服器中,傳送到不同的場景裡。玩家數受到伺服器限制。也可以通過傳送到不同的伺服器,這篇文章僅介紹place間的傳送。
不同的place的指令碼,事件,workspace,是不同的.不會存在相互的影響。可以用這樣的方法來串聯使用不同地形編輯器搭建的場景,載入不同的光源。也可以通過不同的迴圈,界定不同的遊戲法則。
當乙個場景沒有玩家時,會被伺服器給登出以節約資源。當需要傳送到新場景時,伺服器內沒有新場景會建立乙個新的場景,並執行**迴圈。之後有新的傳送會被現有的場景中。所以對於大廳等待固定時常然後傳送的遊戲會有無法解決的問題。
譬如大廳等待60秒,遊戲60秒。
當第一批大廳內玩家被傳走,大廳關閉。
在30s後,有新玩家進入伺服器,開闢新的大廳,開始計時。
當遊戲中的玩家返回到大廳時,他們會發現,下一句遊戲將會在30s後開局(甚至因為載入而更少)
而這個是由於規則本身帶來的問題。所以teleport並不適合於那些對時間有要求的遊戲。反而在自由探索世界是乙個很好的資源節約。
通訊延遲
小遊戲場景切換存在載入延遲大廳
遊戲 其中最為明顯的範例是 死亡跑酷.
而另一款小遊戲則使用全隨機下乙個遊戲,來規避這一種有些不愉快的遊戲體驗: 史詩迷你小遊戲.
順應使用者遊戲習慣還是進入遊戲時候載入等待(可以用遮擋),取決於你的需求。
適合自由世界的探索,將世界地圖劃分成為小塊的載入(模擬於天龍八部/誅仙/魔獸世界/劍俠情緣3/天涯明月刀)地圖的區分
對與不計時間,玩家可以自由選擇的大遊戲是更優的選擇.
在studio中無法呼叫傳送伺服器,需要到player中測試。
此處是乙個碰觸傳送陣的dome
local placeid_0 =
5411490997
--傳送場景id
local teleportservice = game:
getservice
("teleportservice"
)--伺服器呼叫
local
function
onparttouch
(otherpart)
local player = game.players:
getplayerfromcharacter
(otherpart.parent)
if player then
local players = game:
getservice
("players"
)local human=players:
getplayers()
local success, result =
pcall
(function()
return teleportservice:
teleportpartyasync
(placeid_0,human)
end)
--pcall函式第乙個返回值是函式的執行狀態(true,false),第二個返回值是pcall中函式的返回值。
if success then
local jobid = result
print
("players teleported to "
..jobid)
else
warn
(result)
endend
endscript.parent.touched:
connect
(onparttouch)
通過pcall和之後的if success語句,可以確保執行的安全。
小遊戲一般使用
hit.parent:
moveto
(position)
的方式實現傳送
通常是在進行當前遊戲時候 載入另乙個新的地圖。(也就是說,本輪投票需要在下一輪才能玩的到)通過這樣限制的減少了進入遊戲時候的卡頓現象。
兩個相互穿越的下水蓋
local teleportpart =
local partcdlist =
local toolman
for index =1,
#teleportpart,1do
--1,2,3
teleportpart[index]
.touched:
connect
(function
(hitpart)
--碰到時
local player = game.players:
getplayerfromcharacter
(hitpart.parent)
ifnot partcdlist[index]
and player == game.players.localplayer then
if(index%2)
~=0then
--單數
toolman=index+
1else
toolman=index-
1end
game.replicatedstorage.events.teleportevent:
fireserver
(teleportpart[toolman]
.position,hitpart)
partcdlist[toolman]
=true
teleportpart[toolman]
.transparency=
1wait(1
) partcdlist[toolman]
=false
teleportpart[toolman]
.transparency=
0--不讓一直判定
endend
)end
上訴**實現了乙個互通的穿越。並設定了cd,不讓來傳送 黃龍洞傳送陣
為了更好地能將中華五千年文化融入到科技教育中,他們決定到遠古時期去走一走。他們知道杭州黃龍洞有一座傳 送陣,可以傳送到古代。那天,他們來到了黃龍洞,發現傳送陣上有四個按鈕,每個按鈕上有個算式,說出2個正 整數a和b,然後代入這個算式,計算出來的結果如果能被2整除,那麼他們將回到夏朝,如果能被3整除,...
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郵件傳送例項
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