編譯型語言寫的程式執行之前,需要乙個專門的編譯過程,把程式編譯成為機器語言的檔案,比如exe檔案,以後要執行的話就不用重新翻譯了,直接使用編譯的結果就行了(exe檔案),因為翻譯只做了一次,執行時不需要翻譯,所以編譯型語言的程式執行效率高。
package com.table;
class
penson
public
void
setname
(string name)
public string getaddr()
public
void
setaddr
(string addr)
public string get***()
public
void
set***
(string ***)
public
intgetage()
public
void
setage
(int age)
void
showitems()
}class
student
extends
penson
void
showitems()
}public
class
fourteentable
}
Centos編譯執行乙個簡單的C 程式
1 乙個類unix系統,這裡選擇centos 7 2 安裝gcc編譯器,方法很多,一種簡單的安裝方式 yum install gcc c 注 yum install g 會失敗,因為沒有g 這個包 安裝好後顯示如下 3 建立測試目錄 4 建立cpp檔案 root localhost desk tou...
乙個優秀的編譯程式
include include include void init char limit file fp int i char c fp fopen d k.txt w for i 1 i 32 i fprintf fp,s n key i fclose fp fp fopen d l.txt w ...
解釋型指令碼向編譯型指令碼轉化的乙個簡單轉變
解釋型指令碼是大量遊戲中需要用到的,用以控制觸發器 規則系統和資料系統的乙個重要措施。rpg遊戲中尤其大量用到了指令碼來控制劇情的變化 戰場細節等等。即便是在非rpg類遊戲中,各種各樣的指令碼也是被大量運用的。這裡的指令碼,並不指代那些 材質指令碼 shader指令碼 對我而言,那些不能叫指令碼,而...