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mat類
mat類是opencv中影象儲存矩陣,常常與cv::imread()函式一起使用,注意的是,mat矩陣不能與eigen庫中的矩陣進行任何數**算,需要時必須進行轉換。mat類也存放一些固定的引數,如相機內參等等,對mat類乙個最重要操作便是訪問矩陣內的元素。
1.利用mat.ptr訪問
cv::mat image = cv::
mat(
400,
600, cv_8uc1)
;//建立乙個mat類的image矩陣
double d=image.ptr<
unsigned
short
>
(int
(y))
[int
(x)]
;//訪問(x,y)處的元素
2.利用mat.at訪問
cv::mat image = cv::
mat(
400,
600, cv_8uc1)
;//建立乙個mat類的image矩陣
double d=image.at<
double
>
(y, x)
;//訪問(x,y)處的元素
注意:(x,y)是影象的畫素座標系,與一般的座標系原點不同,在影象的左上角。對於矩陣便是:第x行,第y列的元素。
3.mat矩陣的手動輸入元素
cv::mat y=
(mat_<
double
>(1
,3)<<3,
2,1)
;//定義乙個1×3的矩陣,並且輸入資料
point2d/point3d 類
cv::point2d; cv::point3d是opencv中的一種儲存二維/三維點的一種資料結構,常常用與容器配合使用,用於儲存影象的特徵點等等。
1.keypoint轉換為point2d類
for
(dmatch m:matches)
keypoints[i].pt返回的是乙個point類
2.point類訪問元素
vector pts_2=
(keypoints[matches[i]
.queryidx]
.pt)
double x= pts_2.x;
double y= pts_2.y;
3.point類的數**算
point類可之間進行加減運算,乘除運算轉換為cv::vec3d類。
//求解特徵點的質心
point3f p1, p2;
//質心座標
int n = pts1.
size()
;//pts1為point3f型別
for(
int i =
0; i < n; i++
) p1 =
point3f
(vec3f
(p1)
/ n)
; p2 =
point3f
(vec3f
(p2)
/ n)
;//向量的乘法運算要轉換為vec3f型別
vector2d/vector3d 類
vector2d/vector3d是eigen庫中的向量,也常常用於影象相關的運算,其靈活性比cv中的point類要高,更加"數學化"。
1.運算性質
vector2d/3本質是eigen庫的矩陣,實際運算過程嚴格按照矩陣運算即可。常常也用於儲存影象的特徵向量,特徵點等,一般與容器配合使用。
2.賦值與遍歷(手寫輸入資料)
eigen::vector3d xyz;
xyz <<1,
2,3;
eigen::vector3d t(1
,2,3
);//建立乙個向量,兩種方式都可以,第一種不能之間賦值
double x =
xyz(0,
0);double y =
xyz(1,
0);double z =
xyz(2,
0);//訪問相應的元素
注意:手寫賦值與mat類不同,遍歷是必須嚴格按照矩陣的行與列進行遍歷。
3.eigen與point類的互相轉換
//point to eigen
//若pts為定義好的 vectorpts_3d l型別並且已經賦值
vector pts3_eigen;
for(
int i =
0; i < pts_3d.
size()
; i++
)
//eigen to point
vector point3;
for(
int i =
0; i < pts3_eigen.
size()
; i++
)
sophus::se3d/so3d類
李群李代數最直接的用法就是表達為位姿,如何對特徵點進行變換,值得注意的是,此時的特徵點必須是eigen的vector型別。
1.變換
eigen::matrix3d r = eigen::
angleaxisd
(m_pi /
2, eigen::
vector3d(0
,1,0
)).torotationmatrix()
;//沿著y軸旋轉90°
eigen::vector3d t(1
,0,0
);//沿著x軸平移乙個單位
sophus::se3d t
(r, t)
; eigen::vector3d v(0
,1,0
);eigen::vector3d v_after = t * v;
cout <<
"變換前的向量:\n"
<< v << endl;
cout <<
"變換後的向量:\n"
<< v_after<< endl;
注:
1.以李群表示的位姿對某個vector點變換後的資料型別還是vector。
2.凡是在影象層次的運算都用cv裡面的結構,凡是涉及其他的數**算都用eigen裡面的結構。
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