c++stl中需要的標頭檔案#include
定義方式:stack《元素屬性》變數名
函式:top( ) 返回棧頂
push( ) 入棧,在棧頂新增元素
pop( ) 出棧,移除棧頂元素
size( ) 返回棧內元素的個數
empty( ) 堆疊為空返回真
c++stl中需要的標頭檔案#include
定義方式:queue《元素屬性》變數名
函式:qush( ) 將元素新增到佇列末端
pop( ) 移除佇列的第乙個元素
front( ) 返回隊首元素
back( ) 返回隊尾元素
size( ) 返回佇列元素的個數
c++stl中需要的標頭檔案#include
定義方式:priority_queue《元素屬性》變數名
定義示例:
priority_queueq1;
priority_queueq2;
priority_queue,greater>q3;
用法和queue相同
**示例:
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
classt}
;bool
operator
<
(const t&t1,
const t&t2)
intmain()
return0;
}
C 中堆,棧,佇列
c c 記憶體分為五個部分 1 棧區 stack 存放函式的引數值,區域性變數的值等 編譯器自動分配釋放 2 堆區 heap 注意 與資料結構中的堆完全不同,分配方式類似於鍊錶 程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 3 全域性區 靜態區 全域性變數和靜態變數儲存在一塊,初始化...
堆疊和佇列
堆疊是限定插入和刪除操作都在表的同一端進行的線性表。允許插入和刪除元素的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。若棧中無元素,則稱為空棧。一定要記住的是 棧有後進先出的特點,lase in first out,lifo。棧的基本操作除了插入和刪除外,還有建立和撤銷棧等操作。creat 建立乙個空棧 destr...
堆疊和佇列
堆疊是一種後進先出 lifo 的資料結構,在下推堆疊中,只允許兩種操作 將物件推入堆疊,並將物件從堆疊中彈出。元素只能在堆疊頂部新增和刪除。push將物件新增到堆疊頂部,pop從頂部刪除物件。乙個很好理解的例子,有一沓書,你可以只拿走 刪除 頂部的書,也可以在頂部新增新書。判斷其中的 是否成對出現 ...