之前使用c#編寫了乙個立方體的渲染視窗。效果如下:
粗糙地實現了乙個立方體基本漫反射和全域性光。讓立方體隨時間旋轉。
本文主要講一下攝像機部分的**,和乙個編寫過程中的小問題。
private double posx,posy,posz;//攝像機位置
private double xangle, yangle, zangle;//攝像機旋轉角度
private vector4 xaxle, yaxle, zaxle;//攝像機座標空間的下x、y、z軸在世界空間中的表示
private double fov;//視野角度
private double aspect;//寬比高
private double near;//近裁距離
private double far;//遠裁距離
攝像機類的屬性主要包括攝像機位置、攝像機旋轉角度、攝像機座標空間的下x、y、z軸在世界空間中的表示、視野角度、近裁距離和遠裁距離。
沒啥說的,構造器。
public camera()
public camera(double x,double y,double z)
呼叫此方法將返回乙個世界空間到攝像機空間的變換矩陣。
public matrix4x4 getworldtoview()
呼叫此方法返回乙個攝像機空間到透視裁減空間的變換矩陣。
public matrix4x4 getclip()
裁減空間變換矩陣:
來自網路
矩陣將xyz軸分別進行了縮放,使物體呈現近大遠小的效果,並且滿足-w≤x≤w、-w≤y≤w、-w≤z≤w的頂點才能不被剔除或裁減。
在編寫過程中遇到個問題,立方體在旋轉過程中不斷的閃爍。查閱網路發現是沒有開啟雙緩衝。只要在窗體類中的load方法中增加一下語句即可解決:
this.setstyle(controlstyles.optimizeddoublebuffer | controlstyles.resizeredraw | controlstyles.allpaintinginwmpaint, true);
this.updatestyles();
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