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結構型模式:享元模式
七大結構型模式之六:享元模式。姓名:享元模式
英文名:flyweight pattern
價值觀:共享富貴
個人介紹:
use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.
使用共享物件可有效地支援大量的細粒度的物件。
(來自《設計模式之禪》)
還記得筆袋麼?可能有人已經忘記了,在寫這篇文章之前其實我也忘了,從初中開始就再也沒用過筆袋。拿筆袋來講享元模式再適合不過了。筆袋放各種各樣的筆,今天我們不講別的,就講蠟筆。前段時間在逛公園的時候,看到一位老師在畫畫,畫的就是蠟筆畫,第一次看到真正的蠟筆畫,真的很震撼,原來蠟筆也可以把景色畫得那麼美。當時偷**了一張,看下圖。
我們就拿這幅畫來說,裡面畫了草、樹、路、山、天空等等。如果沒有用享元模式,我們可能這樣子實現。
蠟筆介面。
inte***ce icrayon
蠟筆。
/**
* 蠟筆
*/class crayon implements icrayon
@override
public void draw(string place)
}
測試**。這幅畫是小明和小紅一起畫,小明畫了草和路,小紅畫了樹和藍天。
public class noflyweighttest
public static void drawbyxiaoming()
public static void drawbyxiaohong()
}列印結果:
---新建【綠色】蠟筆
用綠色蠟筆畫草
---新建【灰色】蠟筆
用灰色蠟筆畫路
---新建【藍色】蠟筆
用藍色蠟筆畫藍天
---新建【綠色】蠟筆
用綠色蠟筆畫樹
我們發現小明和小紅都用了綠色蠟筆,而這裡新建了 2 次綠色蠟筆,也就是在整個作畫過程中,小明和小紅並不是共用一套蠟筆,而是各自用一套蠟筆,在現實中是沒什麼問題的,但是在軟體開發中,如果這種情況出現,其實相當於資源浪費,因為每個蠟筆都會占用記憶體,可以共用的我們盡量共用,節省一些記憶體空間,特別是出現很多這種可以共享卻沒有共享的物件時候。下面我們引入享元模式。享元模式實現方法相當於我們蠟筆都放在了筆袋,小明和小紅用完就放到筆袋裡面,每一種顏色的蠟筆只有一根,也就是他們共用一套蠟筆。**如下所示。
筆袋**。我們用了 map 作為容器,如果容器裡面沒有想要顏色的蠟筆,則建立新的蠟筆,並存到容器裡。
/**
* 筆袋
*/class crayonfactory
icrayon crayon = new crayon(color);
data.put(color, crayon);
return crayon;}}
測試**。
public class flyweighttest
public static void drawbyxiaoming()
public static void drawbyxiaohong()
}列印結果:
---新建【綠色】蠟筆
用綠色蠟筆畫草
---新建【灰色】蠟筆
用灰色蠟筆畫路
---新建【藍色】蠟筆
用藍色蠟筆畫藍天
用綠色蠟筆畫樹
利用享元模式實現的結果,小紅畫樹所用到的綠色蠟筆跟小明畫草的綠色蠟筆一樣,小紅用到時並沒有新建綠色蠟筆。
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