threadlocal其實特別簡單:就是為每乙個執行緒建立乙個區域性變數。
如果不用threadlocal的效果:
public class order
}public class newthread extends thread
@override
public void run()
}}public class test
}
如果使用threadlocal會是什麼樣呢 ?
public class order
};public integer getnumber()
}public class newthread extends thread
@override
public void run()
}}public class test
}
所以threadlocal的原始碼:其實就是為每個執行緒都建立乙個單獨的變數。 多執行緒 Thread
如果從另外乙個執行緒操作windows窗體上的控制項,就會與主線程產生競爭,造成不可預料的後果,甚至死鎖。因此,windows gui程式設計有乙個規則 只能通過建立控制項的執行緒來操作控制項的資料!實現方法 要從執行緒外操作windows控制項,那麼就要使用invoke或begininvoke方法...
多執行緒 Thread
static void main string args t.start console.writeline 主線程繼續執行!主線程結束,後台執行緒會自動結束,不管有沒有執行完成 thread.sleep 1500 console.writeline 主線程結束 console.readkey st...
Thread 多執行緒
import threading 首先匯入threading 模組,這是使用多執行緒的前提。threads t1 threading.thread target music,args u 愛情買賣 建立了threads陣列,建立執行緒t1,使用threading.thread 方法,在這個方法中呼叫...