fps = 1000
fcclock = pygame.time.clock() #建立乙個時間物件
在無限迴圈中
fcclock.tick(fps) #呼叫clock()類建立的物件中的tick()函式
import pygame
import sys
pygame.init()
size = width,height = 600,400
speed = [1,1]
black = 0,0,0
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('pygame 壁球')
ball = pygame.image.load('pyg02-ball.gif') #pygame 中匯入的任何乙個物件都是su***ce物件
ballrect = ball.get_rect() # 在pygame 中覆蓋影象的矩形物件 rect物件有重要屬性:top bottom left right width height 座標值
fps = 1000
fcclock = pygame.time.clock() #建立乙個時間物件
while true:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
screen.fill(black) # 將背景填充為黑色,不然之前的顏色還是存在
screen.blit(ball, ballrect) # 將球放進矩形中
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1]) #move函式包括速度方向和速度大小
print(ballrect)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
fcclock.tick(fps) #呼叫clock()類建立的物件中的tick()函式
pygame.display.update()
pygame 幀數控制
fps 1000 fcclock pygame.time.clock 建立乙個時間物件 在無限迴圈中 fcclock.tick fps 呼叫clock 類建立的物件中的tick 函式 import pygame import sys pygame.init size width,height 600...
WordPress 摘要字數控制
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