物件導向的7種設計原則 1 單一職責原則

2021-10-07 18:19:12 字數 1119 閱讀 3459

永遠不要讓乙個類存在多個改變的理由。

單一職責原則代表了設計應用程式時一種很好的識別類的方式,並且它提醒你思考乙個類的所有演化方式。只有對應用程式的工作方式有了很好的理解,才能很好的分離職責。

單一職責原則原則的核心含意是:只能讓乙個類/介面/方法有且僅有乙個職責。

案例:

public class animal 

public static void main(string args)

}

執行結果:

狗running on the land...

牛running on the land...

馬running on the land...

然而並不是所有的動物都在陸地上奔跑,鳥在天上飛,魚在水中游。這時的animal類就不符合單一職責,需要將animal進行細分。

第一種:

class aquatic

}class terrestrial

}class birds

}

第二種:

這種修改方式直接在**級別上違背了單一職責原則,雖然修改起來最簡單,但隱患卻是最大的。

public class animal else if("bird".equals(animal))else

}}

第三種:

這種修改方式沒有改動原來的方法,而是在類中新加了乙個方法,這樣雖然也違背了單一職責原則,但在方法級別上卻是符合單一職責原則的,因為它並沒有動原來方法的**。

public class animal 

public void run2(string animal)

public void run3(string animal)

}

單一職責原則雖然它是最簡單但又最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離,而發現類的多重職責需要設計人員具有較強的分析設計能力和相關實踐經驗。

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