在戰略遊戲中,玩家往往需要發展自己的勢力來觸發各種新的劇情。乙個勢力的主要屬性有三種,分別是文明等級(c),資源儲備(r)以及人口數量(h)。在遊戲開始時(第 0 天),三種屬性的值均為 0。
隨著遊戲程序的進行,每一天玩家的三種屬性都會對應增加,我們用乙個二維陣列 increase 來表示每天的增加情況。這個二維陣列的每個元素是乙個長度為 3 的一維陣列,例如 [[1,2,1],[3,4,2]] 表示第一天三種屬性分別增加 1,2,1 而第二天分別增加 3,4,2。
所有劇情的觸發條件也用乙個二維陣列 requirements 表示。這個二維陣列的每個元素是乙個長度為 3 的一維陣列,對於某個劇情的觸發條件 c[i], r[i], h[i],如果當前 c >= c[i] 且 r >= r[i] 且 h >= h[i] ,則劇情會被觸發。
根據所給資訊,請計算每個劇情的觸發時間,並以乙個陣列返回。如果某個劇情不會被觸發,則該劇情對應的觸發時間為 -1 。
示例 1:
輸入: increase = [[2,8,4],[2,5,0],[10,9,8]] requirements = [[2,11,3],[15,10,7],[9,17,12],[8,1,14]]
輸出: [2,-1,3,-1]
解釋:初始時,c = 0,r = 0,h = 0
第 1 天,c = 2,r = 8,h = 4
第 2 天,c = 4,r = 13,h = 4,此時觸發劇情 0
第 3 天,c = 14,r = 22,h = 12,此時觸發劇情 2
劇情 1 和 3 無法觸發。
示例 2:
輸入: increase = [[0,4,5],[4,8,8],[8,6,1],[10,10,0]] requirements = [[12,11,16],[20,2,6],[9,2,6],[10,18,3],[8,14,9]]
輸出: [-1,4,3,3,3]
示例 3:
輸入: increase = [[1,1,1]] requirements = [[0,0,0]]
輸出: [0]
限制:1 <= increase.length <= 10000
1 <= requirements.length <= 100000
0 <= increase[i] <= 10
0 <= requirements[i] <= 100000
通過次數2,789提交次數12,325
class
solution
}// for(auto m:increase)
vector<
int>
res(requirements.
size()
,-1)
;for
(int k=
0;ksize()
;++k)}}
return res;}}
;
正確解法
class
solution
int maxlen = c.
size()
; vector<
int>res;
for(
int i=
0;isize()
;++i)
else
}return res;}}
;
LCP 08 暴力 二分
題意 傳送門 lcp 08 題解暴力 觸發條件要求 c c i c c i c c i 且 r r i r r i r r i 且 h h i h h i h h i 則分別處理 c,r h c,r,h c,r,h,對其排序後求各個場景的最小觸發時間,在 3 33 個屬性都滿足觸發的條件下,取最大值...
力扣 LCP08劇情觸發時間
題目描述 在戰略遊戲中,玩家往往需要發展自己的勢力來觸發各種新的劇情。乙個勢力的主要屬性有三種,分別是文明等級 c 資源儲備 r 以及人口數量 h 在遊戲開始時 第 0 天 三種屬性的值均為 0。隨著遊戲程序的進行,每一天玩家的三種屬性都會對應增加,我們用乙個二維陣列 increase 來表示每天的...