軟體設計模式(design pattern),又稱設計模式,是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性、程式的重用性。
設計模式是針對特定上下文的特定問題的解決方案,這種解決方案被抽象化、模版化,就是設計模式。
按照設計模式的目的進行劃分:
類別內容
舉例建立型模式
通過抽象類所定義的介面,封裝了系統中物件如何建立、組合等資訊
單例singleton模式:
工廠方法模式:
抽象工廠模式:
建造者builder模式:
原型prototype模式:
結構型模式
主要用於如何組合自己有的類和物件以獲得更大的結構
介面卡adapter模式:
裝飾器decorator模式:
**proxy模式:
外觀facade模式:
橋接模式:
組合模式:
享元flyweight模式:
行為型模式
主要用於物件之間的職責及其提供服務的分配方式
觀察者visitor模式:
策略模式:
模板方法模式:
迭代子模式:
責任鏈模式:
命令command模式:
備忘錄模式:
狀態模式:
訪問者visitor模式:
中介者模式:
直譯器模式:
軟體開發模式
軟體的開發模式包括 大棒開發法 邊寫邊改法 瀑布法 快速原型法和螺旋模式法,它們的定義及特點如下 第一,大棒開發法。它是源於能量爆發創造宇宙,萬物都由能量和物質積聚而成的理論,但如果不是遵循某種正確的排列和組合,形成的將不是預先期望的事物 大棒模式與上述理論一樣 一大堆能量 這裡指開發軟體所需的人力...
軟體開發模式
軟體開發模式大概有11種,如下所示 邊做邊改模型 build and fix model 瀑布模型 wate ll model 快速原型模型 rapid prototype model 增量模型 incremental model 迭代模型 stagewise model 螺旋模型 spiral m...
軟體開發模式
瀑布模型式嚴格遵循預先計畫的需求分析 設計 編碼 整合 測試 維護的步驟順序進行。瀑布模型是以每個步驟所取得的成果作為衡量進度的方法 由於它的嚴格分級,所以在專案前期需求不明確或者需求頻繁更改時代價高昂,是不可行的。所以在開發的前期,需求設計越完美,則損失越少。迭代式開發值每次只設計和完成產品的一部...