小技巧1.棧(stack)是一種資料結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則儲存資料,先進入的資料被壓入棧底,最後的資料在棧頂,需要讀資料的時候從棧頂開始彈出資料(最後乙個資料被第乙個讀出來)。棧具有記憶作用,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指標。
棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空棧。插入一般稱為進棧(push),刪除則稱為退棧(pop)。棧也稱為先進後出表。
2.c++中的棧是是乙個容器類的改編。容器介面卡是乙個封裝了序列容器的類模板,它在一般序列容器的基礎上提供了一些不同的功能。之所以稱作介面卡類,是因為它可以通過適配容器現有的介面來提供不同的功能。
3.棧可以用來在函式呼叫的時候儲存斷點;做遞迴時要用到棧;編輯器中的 undo (撤銷)機制就是用堆疊來記錄連續的變化,撤銷操作可以取消最後乙個操作,這也是發生在堆疊頂部的操作;編譯器使用堆疊來解析算術表示式,
#include
因為c++中棧是容器類的改編,所以它沒有自己的建構函式。
stack 容器介面卡的模板有兩個引數。第乙個引數是儲存物件的型別,第二個引數是底層容器的型別。stack 的底層容器預設是 deque 容器,因此模板型別其實是 stack。通過指定第二個模板型別引數,可以使用任意型別的底層容器,只要它們支援 back()、push_back()、pop_back()、empty()、size() 這些操作。下面展示了如何定義乙個使用 list 的堆疊:
std::stack> ss;
建立棧時,不能在初始化列表中用物件來初始化,但是可以用另乙個容器來初始化,只要棧的底層容器型別和這個容器的型別相同。
std::stack<
int> values
;//錯誤×
std::list<
int> values
;std::stack<
int,std::list<
int>> my_stack (values)
;//正確
stack 模板定義了拷貝建構函式,因而可以複製現有的 stack 容器.
std::stack<
int,std::list<
int>>copy_stack
;
top():返回乙個棧頂元素的引用,型別為 t&。如果棧為空,返回值未定義。
push(const t& obj):可以將物件副本壓入棧頂。這是通過呼叫底層容器的 push_back() 函式完成的。
push(t&& obj):以移動物件的方式將物件壓入棧頂。這是通過呼叫底層容器的有右值引用引數的 push_back() 函式完成的。
pop():彈出棧頂元素。
size():返回棧中元素的個數。
empty():在棧中沒有元素的情況下返回 true。
emplace():用傳入的引數呼叫建構函式,在棧頂生成物件。
swap(stack & other_stack):將當前棧中的元素和引數中的元素交換。引數所包含元素的型別必須和當前棧的相同。對於 stack 物件有乙個特例化的全域性函式 swap() 可以使用。
棧因為沒有clear()方法,清空棧時就需要乙個乙個彈出,比較麻煩。這裡提供乙個清空棧的快速方法。
傳統方法:
void
clearstack
(stack
&s)}
快速方法:
oid clearstack
(stack
&s)
void
clearstack
(stack
&s)
C stack的介紹與使用
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