物件導向開發原則:
(1)面向介面程式設計
(2)對修改關閉,對擴充套件開發
簡單的工廠模式:
(1)介面
(2)一系列的實現類
(3)乙個工廠類,有乙個生產物件的方法
優點:簡單
缺點:如果有增加乙個介面的實現類,需要修改工廠類的**
工廠方法設計模式:
(1)介面
(2)一系列的實現類
(3)每乙個實現類會有自己的工廠類
優點:如果增加產品的實現類,那麼不需要修改工廠的**,只需要增加乙個對應的工廠類就可以。
缺點:類太多
public
class
testfactorymethod
}//形式一:
//每乙個實現類,單獨編寫工廠
class
bmwfactory
}class
benzfactory
}//、、、、
//形式二:
inte***ce
ca***ctory
//工廠類有很多個,都實現工廠的介面
class
baomafactory
implements
ca***ctory
}class
benchifactory
implements
ca***ctory
}
設計模式 簡單工廠 工廠方法 抽象工廠方法模式
簡介 工廠方法模式分為 簡單工廠模式 工廠方法模式 抽象工廠方法模式 簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態工廠方法 static factory method 模式,但不屬於23種gof設計模式之一。簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的實 uml圖示例 public class ...
設計模式 工廠方法
設計模式 工廠方法 工廠方法與抽象方法 面向介面程式設計可以提高 的靈活性 可以橫向擴充 切忌不能使用面向實現的程式設計,這樣做不便於以後業務的擴充和 的靈活性。工廠方法 就是把 new class 的過程交給 factory來做.構造類的細節不需要我們知道。比如 構造乙個 list 我們可以這樣寫...
設計模式 工廠方法
簡單工廠針對擴充套件時需要修改 違反了ocp 開閉原則 而工廠方法模式在擴充套件時,更滿足ocp。當然比較簡單工廠模式,工廠方法模式有一組實現了相同介面的工廠類,而簡單工廠模式就只有乙個工廠類。和簡單工廠方法一樣,還是以生成汽車為例子。定義要生成的物件的公共介面 public inte ce car...