清空:clear()
獲取棧內元素的個數:size()
判斷空:empty()
進棧:push()
出棧:pop()
取棧頂元素:top()
清空 clear()
獲取佇列中的元素個數 size()
判空 empty()
入隊 push() 將元素放到隊尾
出隊 pop() 這裡是令隊首元素出隊
獲取隊首 front()
獲取隊尾 back()
順序表和煉表都是線性表,順序表類似於陣列 ,而鍊錶由若干節點組成,且節點在記憶體中的儲存位置通常是不連續的。鍊錶的節點一般由兩個部分組成,即指標域和資料域,鍊錶的兩個節點之間一般通過乙個指標來從乙個節點指向另乙個節點。
struct node;
//1、建立鍊錶
node* create()
//2、查詢元素的個數
在第三個元素位置插入4,可以看到 4的前驅指向元素3所在節點,4的後繼為6所在的節點
//3、將x插入到以head為頭結點的鍊錶的第pos個位置上
void insert(node * head,int pos, int x)
node * q =new node ; //建立包含資料x的新節點
q->data = x;
q->next = p->next; //新節點指向當前節點的下乙個節點
p->next = q; //當前節點指向新節點
刪除元素6所在的節點,6的前項節點指向6的後項節點
void del(node * head ,int x)
else}}
資料結構 棧 佇列 鍊錶
棧 1,棧只能從表的一端訪問資料,另一端是封閉的。2,在棧中,無論是存資料還是取資料,都必須遵循 先進後出 的原則,即最先進棧的元素最後出棧。基於 棧結構的特點,在實際應用中,通常只會對棧執行以下兩種操作 向棧中新增元素,此過程被稱為 進棧 入棧或壓棧 從棧中提取出指定元素,此過程被稱為 出棧 或彈...
資料結構 棧 佇列 鍊錶
棧 1,棧只能從表的一端訪問資料,另一端是封閉的。2,在棧中,無論是存資料還是取資料,都必須遵循 先進後出 的原則,即最先進棧的元素最後出棧。基於 棧結構的特點,在實際應用中,通常只會對棧執行以下兩種操作 向棧中新增元素,此過程被稱為 進棧 入棧或壓棧 從棧中提取出指定元素,此過程被稱為 出棧 或彈...
資料結構之佇列 棧和鍊錶(一)
最近在學資料結構和演算法方面的一些東西,畢竟演算法才是程式設計的靈魂,在外面實習了一年,一直也是覺得自己的技術還十分有限,大概我就是那種沒怎麼打基礎就開始擼專案的野生程式設計師吧,因為基礎差所以經常在各種小問題上被難倒,回頭來看看其實這都是大家踩過的坑,歸根到底還是自己急於求成,所以就開始學一些基礎...