沒有min-font-size
或max-font-size
,因此雖然以視口單位設定字型大小很酷,但很有可能您的font-size
在小螢幕上可能會變得太小或在大螢幕上會變得太大。
eduardo boucas有乙個聰明的解決方法。 當視口已到達將超過這些最小值/最大值的斷點時,請使用**查詢將font-size
強制恢復為設定的畫素值。 他有乙個sass mixin來幫助數學,但是編譯後css最終非常簡單。
另外,請記住這個小小的相關寶石 。
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翻譯自:
最小和最大尺寸的視口大小的版式
以視口單位宣告字型大小會產生非常有趣的結果,但這確實帶來了挑戰。css中沒有min font size或max font size屬性,因此難以處理文字過小或過大的情況。該sass mixin利用 查詢來定義字型的最小和最大大小 以畫素為單位 它還支援乙個可選引數,以作為不支援視口單位的瀏覽器的後備...
查詢視窗滾動條的位置和視口尺寸
元素的位置是以畫素來度量的,有兩個不同的點作為座標系的原點 文件的左上角 在其中顯示文件的視口的左上角 在頂級視窗和標籤頁中,視口只是實際顯示文件內容的瀏覽器的一部分 他不包括瀏覽器的 外殼 如選單 工具欄和標籤頁 針對框架頁中顯示的文件,視口是定義了框架頁的元素。無論在何種情況下,當討論元素的位置...
螢幕的大小和尺寸
flame這個遊戲開發框架是以flutter為基礎的,而flutter在螢幕上繪製時使用邏輯畫素,因此,我們在flame上調整遊戲物件的大小時也是使用邏輯畫素。實際上,遊戲 game 抽象類上有個調整 resize 方法,這個方法接受大小 size 類引數,使用這個引數就可以確定裝置的螢幕大小。首先...