乙個程式的執行時間受多種因素影響,因此它的返回結果不一定正確
構造n個執行緒,它們和這n個數一一對應。初始化後,執行緒們開始睡眠,等到對應的數那麼多個時間單位後各自醒來,然後輸出它對應的數。這樣最小的數對應的執行緒最早醒來,這個數最早被輸出。等所有執行緒都醒來,排序就結束了
package com.oceanstar;
public
class
treenode
;//建立指定長度的執行緒陣列
sortthread[
] sortthreads =
newsortthread
[arr.length]
;//指定每個執行緒陣列的值
for(
int i =
0; i < sortthreads.length; i++
)//開啟每個執行緒
for(
int i =
0; i < sortthreads.length; i++)}
}class
sortthread
extends
thread
public
void
run(
)catch
(interruptedexception e)
//輸出該數
system.out.
printf
("%d\t"
,s);
}}
package main
import
("fmt"
"time"
)var flag bool
var count int
var c chan
bool
func
tosleep
(data int
)func
listen
(size int)}
}}func
main()
flag =
true
c =make
(chan
bool
,len
(arr)
)// 管道:用來傳輸元素
for i :=
0; i <
len(arr)
; i++
golisten
(len
(arr)
)for flag
}
package main
import
("fmt"
"time"
)func
num_sleep
(sec int
, c chan
int)
func
main()
c :=
make
(chan
int,
len(arr)
)// 管道:用來傳輸元素
for i :=
0; i <
len(arr)
; i++
var res [
]int
for i :=
0; i <
len(arr)
; i++
close
(c) fmt.
println
(res)
}
**很粗略,很多bug。比如
(1) 搞不定負數。
(2)比如輸入資料很相近時會有誤差
(3)輸入資料很多時,這些執行緒不能看作是同時啟動等等…
對於(1),可以用乙個在恆正的函式把輸入對映成時間;
(2),可以乘個係數,放大資料間的差,但是依然搞不定重複的資料;
(3),試著讓演算法在多個物理核上真正的並行起來
睡眠排序法
睡眠排序演算法是一種比較另類有趣的排序演算法,其核心思想與cpu排程機制相關,是通過多執行緒讓每乙個資料元素睡眠一定規律的時間,睡眠時間要和自身資料大小存在一定的規律,睡眠時間短的先進行輸出,睡眠長的後輸出,從而實現資料有序輸出。存在缺點 若睡眠時間之間相差很小時,容易出現誤差,為了減小誤差,一般需...
天才演算法 睡眠排序
public class sleepsort 建立指定長度的執行緒陣列 sortthread sortthreads new sortthread arr.length 指定每個執行緒陣列的值 for int i 0 i sortthreads.length i 開啟每個執行緒 for int i ...
腦洞大開的睡眠排序
睡眠排序演算法,嘻嘻,本身只是乙個腦洞開啟的排序演算法。排序演算法一般是力求兼顧時間和空間的平衡,而睡眠排序演算法卻像是乙個玩笑,當時間和空間兩者消耗足夠大,才能達到最終精確排序的目的。實現原理 構造 n 個執行緒,它們和這 n 個數一一對應。初始化後,執行緒們開始睡眠,等到對應的數那麼多個時間單位...