資料結構(Tsinghua 祖瑪 Zuma )

2021-10-07 10:15:59 字數 2228 閱讀 9318

祖瑪是一款曾經風靡全球的遊戲,其玩法是:在一條軌道上初始排列著若干個彩色珠子,其中任意三個相鄰的珠子不會完全同色。此後,你可以發射珠子到軌道上並加入原有序列中。一旦有三個或更多同色的珠子變成相鄰,它們就會立即消失。這類消除現象可能會連鎖式發生,其間你將暫時不能發射珠子。

開發商最近準備為玩家寫乙個遊戲過程的回放工具。他們已經在遊戲內完成了過程記錄的功能,而回放功能的實現則委託你來完成。

遊戲過程的記錄中,首先是軌道上初始的珠子序列,然後是玩家接下來所做的一系列操作。你的任務是,在各次操作之後及時計算出新的珠子序列。

第一行是乙個由大寫字母'a'~'z'組成的字串,表示軌道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的顏色。

第二行是乙個數字n,表示整個回放過程共有n次操作。

接下來的n行依次對應於各次操作。每次操作由乙個數字k和乙個大寫字母σ描述,以空格分隔。其中,σ為新珠子的顏色。若插入前共有m顆珠子,則k ∈ [0, m]表示新珠子嵌入之後(尚未發生消除之前)在軌道上的位序。

輸出共n行,依次給出各次操作(及可能隨即發生的消除現象)之後軌道上的珠子序列。

如果軌道上已沒有珠子,則以「-」表示。

input

accba

51 b

0 a2 b

4 c0 a

output

abccba

aabccba

aabbccba

-a

0 ≤ n ≤ 10^4

0 ≤ 初始珠子數量 ≤ 10^4

記憶體:256 mb

#include #include #include struct listnode 

};listnode *head, *p_end; // 鍊錶中的左右哨兵

int node_count = 0;

//建立乙個具鍊錶,從鍵盤輸入資料將其初始化,並返回鍊錶的首節點指標

void createnode()

while (char_in >= 'a' && char_in <= 'z')

else

node_count++;

prear = pnew;

scanf("%c", &char_in);

} pnew->next = p_end;

p_end->front = pnew;

}// 依次輸出鍊錶中的所有值

void node_out(listnode *p)

printf("\n");

}void check(listnode *p) //此時p->val == p->next->val

if (right->next->val == right->val)

if (num > 2) }

void refresh(int rank, char value)

int equ_num = 1; //插入引起的相連同色珠子數

right = search; //向右尋找相同珠子

while (right->next != p_end && right->next->val == value)

left = search; // 向左尋找

while (left != head && left->val == value)

//printf("da: size = %d num = %d\n", node_count, equ_num);

if (equ_num > 2)

else

//printf("da: size = %d num = %d\n", node_count, equ_num);

} else //從鍊錶頭部查詢,將插入的節點位於search前

int equ_num = 1; //插入引起的相連同色珠子數

right = search; //向右尋找相同珠子

while (right != p_end && right->val == value)

left = search; // 向左尋找

while (left->front != head && left->front->val == value)

//printf("size = %d num = %d\n", node_count, equ_num);

if (equ_num > 2)

else

}}int main()

return 0;

}

THU資料結構程式設計作業一 祖瑪(Zuma)

描述 祖瑪是一款曾經風靡全球的遊戲,其玩法是 在一條軌道上初始排列著若干個彩色珠子,其中任意三個相鄰的珠子不會完全同色。此後,你可以發射珠子到軌道上並加入原有序列中。一旦有三個或更多同色的珠子變成相鄰,它們就會立即消失。這類消除現象可能會連鎖式發生,其間你將暫時不能發射珠子。開發商最近準備為玩家寫乙...

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