這個原理實際上就是陰影圖,畫素級自然最精確了。
廢話不多說,上原始碼
ugameviewportclient * clientview = gworld->getgameviewport();
fviewport* inviewport = clientview->viewport;
float x = inviewport->getmou***();
float y = inviewport->getmousey();
hhitproxy* hitproxy = inviewport->gethitproxy(x, y);
if (nullptr == hitproxy)
if ( hitproxy->isa(hactor::staticgettype()))
}return nullptr;
分割線:
其實,這項技術在dx11中就有了,cpu和gpu互傳
在typedef struct d3d11_texture2d_desc
d3d11_usage usage裡面
看來要想玩好ue4,必須底層要搞好,dx和pbr在試用期過後還得搞搞,才能真正發揮ue4的強大
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