用hitproxy點選最精確

2021-10-07 08:37:44 字數 593 閱讀 2887

這個原理實際上就是陰影圖,畫素級自然最精確了。

廢話不多說,上原始碼

ugameviewportclient * clientview = gworld->getgameviewport();

fviewport* inviewport = clientview->viewport;

float x = inviewport->getmou***();

float y = inviewport->getmousey();

hhitproxy* hitproxy = inviewport->gethitproxy(x, y);

if (nullptr == hitproxy)

if ( hitproxy->isa(hactor::staticgettype()))

}return nullptr;

分割線:

其實,這項技術在dx11中就有了,cpu和gpu互傳

在typedef struct d3d11_texture2d_desc

d3d11_usage usage裡面

看來要想玩好ue4,必須底層要搞好,dx和pbr在試用期過後還得搞搞,才能真正發揮ue4的強大

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