利用易語言大漠寫遊戲輔助,我們經常在npc對話,切換城市,執行任務,之間離不開跑路尋路,但每個程式之間的銜接主要看是否到達目的地,也就是判斷跑路是否停止,這樣任務之間的銜接才能自然,通過大漠的命令isdisplaydead()截圖比較的變化來判斷是否卡屏,也就是判斷是否停下來,只有停下來才能執行下面的任務,實現的方法很多,基本原理就是擷取乙個區域,不停的判斷他的顏色是否變化,我們也可以自己封裝。
易語言大漠劍俠情緣
原命令 dm.isdisplaydead
函式簡介:易語言應用判斷指定的區域,在指定的時間內(秒),影象資料是否一直不變.(卡屏).
函式原型:
long isdisplaydead(x1,y1,x2,y2,t)
引數定義:
x1 整形數:區域的左上x座標
y1 整形數:區域的左上y座標
x2 整形數:區域的右下x座標
y2 整形數:區域的右下y座標
t 整形數:需要等待的時間,單位是秒
返回值:
整形數:
0 : 沒有卡屏,影象資料在變化.
1 : 卡屏. 影象資料在指定的時間內一直沒有變化.
示例:traceprint dm.isdisplaydead(0,0,100,100,5)
注:此函式的原理是不停的擷取指定區域的影象,然後比較,如果改變就立刻返回0,否則等待直到指定的時間到達.
.版本 2
.支援庫 spec
.子程式 判斷是否停止
延遲 (100)
.判斷迴圈首 (dm.isdisplaydead (728, 514, 794, 549, 5) = 0)
.判斷迴圈尾 ()
原始碼:《劍俠情緣》判斷跑路尋路是否停止 易語言大漠後台模式判斷
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