易語言呼叫大漠判斷跑路尋路是否停止

2021-10-07 08:08:42 字數 943 閱讀 9957

利用易語言大漠寫遊戲輔助,我們經常在npc對話,切換城市,執行任務,之間離不開跑路尋路,但每個程式之間的銜接主要看是否到達目的地,也就是判斷跑路是否停止,這樣任務之間的銜接才能自然,通過大漠的命令isdisplaydead()截圖比較的變化來判斷是否卡屏,也就是判斷是否停下來,只有停下來才能執行下面的任務,實現的方法很多,基本原理就是擷取乙個區域,不停的判斷他的顏色是否變化,我們也可以自己封裝。

易語言大漠劍俠情緣

原命令 dm.isdisplaydead

函式簡介:

判斷指定的區域,在指定的時間內(秒),影象資料是否一直不變.(卡屏).

函式原型:

long isdisplaydead(x1,y1,x2,y2,t)

引數定義:

x1 整形數:區域的左上x座標

y1 整形數:區域的左上y座標

x2 整形數:區域的右下x座標

y2 整形數:區域的右下y座標

t 整形數:需要等待的時間,單位是秒

返回值:

整形數:

0 : 沒有卡屏,影象資料在變化.

1 : 卡屏. 影象資料在指定的時間內一直沒有變化.

示例:traceprint dm.isdisplaydead(0,0,100,100,5)

注:此函式的原理是不停的擷取指定區域的影象,然後比較,如果改變就立刻返回0,否則等待直到指定的時間到達.

易語言應用

.版本 2

.支援庫 spec

.子程式 判斷是否停止

延遲 (100)

.判斷迴圈首 (dm.isdisplaydead (728, 514, 794, 549, 5) = 0)

.判斷迴圈尾 ()

原始碼:《劍俠情緣》判斷跑路尋路是否停止

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