/**
* 門面模式
* 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facede模式定義了乙個高層介面
* 這個介面是的這個子系統更加可以使用
* * 應用場景:
* 1、當您需要使用多個子系統的介面時,可以封裝介面,使用門面模式
* 2、使用子系統組成的層時,使用facede模式
* * 用到的地方:
* 1、spring 中的controller
*/public
class
testfacade
}
public
class
shapemaker
/** * 下面定義一堆方法,具體應該呼叫什麼方法,由這個門面來決定
*/public
void
drawcircle()
public
void
drawrectangle()
}
public
class
rectangle
implements
shape
}
public
class
circle
implements
shape
}
/**
* */
public
inte***ce
shape
設計模式 門面模式
一 門面模式概述 門面模式是物件的結構模式,外部與乙個子系統的通訊必須通過乙個統一的門面物件進行。門面模式提供乙個高層次的介面,使得子系統更易於使用。1 門面角色 facade 這是門面模式的核心。它被客戶角色呼叫,因此它熟悉子系統的功能。它內部根據客戶角色已有的需求預定了幾種功能組合。2 子系統角...
設計模式 門面模式
門面模式 外觀模式 將子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,外觀模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。1 它對客戶遮蔽子系統元件,因而減少了客戶處理的物件的數目並使得子系統使用起來更加方便。2 它實現了子系統與客戶之間的松耦合關係,而子系統內部的功能元件往往是緊耦合的。3 如果...
《設計模式》 門面模式
提供乙個門面去呼叫系統各個子模組,客戶端呼叫門面,減少客戶端與系統中各個子模組的互動,鬆散耦合,facade知道各個子模組,而各個子模組不應該知道facade的存在 客戶端也可以直接呼叫各個子模組,有外觀也可以不使用 當需要呼叫系統內部多個子模組的時候,為了避免客戶端分別呼叫子模組,提供乙個門面,讓...