本篇關於c語言的變數以及運算子部分知識進行學習記錄
2.1算找零
總金額100元,輸入乙個整數表示消費的金額,輸出找零的金額
#include
intmain()
·int price=0,這一行定義了乙個變數。變數的名字是price,型別是int,初始值是0。
·變數是乙個儲存資料的地方,當我們需要在程式裡儲存資料時,比如上面的例子中,要記錄使用者輸入的**,就需要乙個變數來儲存它。用乙個變數儲存了資料,它才能參加到後面的計算中,比如計算找零。
變數的定義:
·變數定義的一般形式就是《型別名稱》《變數名稱》;
如:·int price;
·int amount;
·int price,amount;//定義兩個變數,型別都是int
變數的名字:
·變數需要乙個名字,變數的名字是一種「識別符號」,意思是它是用來識別這個和那個的不同的名字
·識別符號有識別符號的構造規則。基本的原則是:識別符號只能由字母、數字和下劃線組成,數字不可以出現在第乙個位置上,c語言的關鍵字(有的地方叫它們保留字)不可以用作識別符號。
·c語言的關鍵字(保留字)有auto,break,case,char,const,continue,default,do,double,else,enum,extern,float,for,goto,if,int,long,register,return,short,signed,sizeof,static,struct,switch,typedef,union,unsigned,void,volatile,while,inline,restrict
賦值和初始化
·int price=0,這一行定義了乙個變數。變數的名字是price,型別是int,初始值是0。
·price=0是乙個式子,這裡的「=」是乙個賦值運算子,表示將「=」右邊的值賦給左邊的變數。
賦值
·和數學不同,a=b在數學中表示關係,即a和b的值一樣;而在程式設計中,a=b表示要求計算機做乙個動作:將b的值賦給a。關係是靜態的,而動作是動態的。在數學中,a=b和b=a是等價的,而在程式設計中,兩者的意思完全相反。
初始化
·當賦值發生在定義變數的時候,如int price=0,就是變數的初始化。雖然c語言並沒有強制要求所有的變數都在定義的地方做初始化,但是所有的變數在第一次被使用(出現在賦值運算子的右邊)之前應該被賦值一次。
·變數初始化格式:《型別名稱》《變數名稱》=《初始值》。如:
int price=0;
int amount=100;
·組合變數定義的時候也可以在這個定義中單獨給單個變數賦初值,如:int price=0,amount=100;
變數型別
·c是一種有型別的語言,所有的變數在使用之前必須定義或宣告,所有的變數必須具有確定的資料型別。資料型別表示在變數中可以存放什麼樣的資料,變數中只能存放指定型別的資料,程式執行過程中也不能改變變數的型別。
·int change=100-price,定義了第二個變數change,並且做了計算。
讀整數
·scanf("%d",&price);要求scanf這個函式讀入下乙個整數,讀到的結果賦值給變數price。注意price前面的&。
常量
·固定不變的數,是常數。直接寫在程式裡,我們稱作直接量。更好的方式,是定義乙個常量:const int amount=100;
·const是乙個修飾符,加在int的前面,用來給這個變數加上乙個const(不變的)的屬性。這個const的屬性表示這個變數的值一旦初始化,就不能再修改了。
·如果你試圖對常量做修改,把它放在賦值運算子的左邊,就會被編譯器發現,指出為乙個錯誤。
2.2整數相加
#include
intmain()
scanf中兩個%d之間用空格隔開,所以在輸入的時候也需要用空格隔開兩個數
2.3計算身高
·美國人固執的使用英製計量單位,他們習慣用幾尺幾寸(英呎英吋)來報自己的身高。如果遇到乙個美國人告訴你他是5英呎7,他的身高應該是一公尺幾呢?公式:
(英呎+英吋/12)×0.3048=?公尺
(5+7/12)×0.3048=1.7018公尺
#include
intmain()
第二種改進方法:
·inch是定義為int型別的變數,如果把int換成double,我們就把它改為double型別的浮點數變數了。
·double的意思是「雙」,它本來是「雙精度浮點數」的第乙個單詞,人們用來表示浮點數型別。除了double,還有float表示單精度浮點數。
#include
intmain()
注意:
double型別的變數輸入時使用%lf,輸出時使用%f
int型別的變數輸入時使用%d,輸出時使用%d
表示式
·乙個表示式是一系列運算子和運算元的組合,用來計算乙個值。如:
amount=x*(1+0.033)*(1+0.033);
total=57;
count=count+1;
·運算子(operator)是指進行運算的動作,比如加法運算子「+」,減法運算子「-」。
·運算元(operand)是指參與運算的值,這個值可能是常數,也可能是變數,還可能是乙個方法的返回值。
2.4計算時間差
·輸入兩個時間,每個時間分別輸入小時和分鐘的值,然後輸出兩個時間之間的差,也以幾小時幾分表示。
方法一:兩個時間都換算成分鐘,相減後得到時間差,再換算為幾時幾分
hour*60+minute→轉換為分鐘單位
time/60→小時部分;time%60→分鐘
#include
intmain()
方法二:借位運算,分鐘數減分鐘數,如果minute1#include
intmain()
printf
("相差%d小時%d分鐘"
,ih,im)
;}2.5求平均值
輸入兩個整數,輸出它們的平均值
#include
intmain()
運算子優先順序
賦值運算子
·賦值也是運算,也有結果
·a=6的結果是a被賦予的值,也就是6
·a=b=6→a=(b=6)
2.6計算複利
在銀行存定期的時候,可以選擇到期後自動轉存,並將到期的利息計入本金合併轉存。如果一年期的定期利率是3.3%,那麼連續自動轉存3年後,最初存入的x元定期會得到多少本息餘額?
#include
intmain()
2.7交換兩個變數
#include
intmain()
復合賦值·5個算術運算子,+ - * / %,可以和賦值運算子「=」結合起來,形成復合賦值運算子:「+=」、「-=」、「*=「、「/=」、「%=」。如:
total+=5等價於total=total+5
total * =sum+12等價於total=total *(sum+12)
·注意兩個運算子中間不要有空格
遞增遞減運算子
·「++」和「–」是兩個很特殊的運算子,它們是單目運算子,這個運算元還必須是變數。這兩個運算子分別叫做遞增和遞減運算子,他們的作用就是給這個變數+1或者-1。
·++和- -可以放在變數的前面,叫做字首形式,也可以放在變數的後面,叫做字尾形式。
·a++,操作後加一;++a先加一再做操作;單獨使用時,a++和++a效果一樣。
2.8++a和a++的區別
#include
intmain()
C語言學習之路
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