c# 是面對物件的程式設計。
程式由各種互動物件組成。
同種類物件,通常在相同的 class 中。
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例如我們實現乙個矩形物件 rectangle 的類,那這個類下面會有 length 和 width 屬性,根據屬性計算面積和顯示細節。
例項:
using system;
// 任何 c# 程式中第一條都是這個語句
// 函式-獲取面積
public double
getarea()
// 函式-顯示結果
public void
display()
", length)
; console.
writeline
("width: "
, width)
; console.
writeline
("area: "
,getarea()
);}}
// 再新建乙個類用於執行程式
class excuterectangle
}}
執行結果:
length: 4.5
width: 3.5
area: 15.75
類,變數,函式,或其他專案的名字。
規則如下:
c# 編譯器預定義的保留字。
保留關鍵字
abstract
asbase
bool
break
byte
case
catch
char
checked
class
const
continue
decimal
default
delegate
dodouble
else
enum
event
explicit
extern
false
finally
fixed
float
forforeach
goto
ifimplicit
inin (generic modifier)
intinte***ce
internal
islock
long
namespace
newnull
object
operator
outout (generic modifier)
override
params
private
protected
public
readonly
refreturn
sbyte
sealed
short
sizeof
stackalloc
static
string
struct
switch
this
throw
true
trytypeof
uint
ulong
unchecked
unsafe
ushort
using
virtual
void
volatile
while
上下文關鍵字
addalias
ascending
descending
dynamic
from
getglobal
group
into
join
letorderby
partial (type)
partial (method)
remove
select
set
C 識別符號關鍵字
識別符號是用來識別類 變數 函式或任何其它使用者定義的專案。在 c 中,類的命名必須遵循如下基本規則 關鍵字是 c 編譯器預定義的保留字。這些關鍵字不能用作識別符號,但是,如果您想使用這些關鍵字作為識別符號,可以在關鍵字前面加上 字元作為字首。在 c 中,有些識別符號在 的上下文中有特殊的意義,如 ...
python 基礎語法(識別符號,關鍵字)
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識別符號和關鍵字
識別符號組成 1.識別符號不可以是關鍵字,2.識別符號由字母,數字,下劃線組成 3.第乙個字元只能為數字和字母 4.識別符號區分大小寫 關鍵字 如 auto 宣告自動變數 short 宣告短整型變數或函式 int 宣告整型變數或函式 long 宣告長整型變數或函式 float 宣告浮點型變數或函式 ...