#include
/*boost.signals 定義了其它一些類,位於 boost::signals 名字空間中。
由於 boost::signal 是最常被用到的類,所以它是位於名字空間 boost 中的。
*/#include
#include
"boost/function.hpp"
#include
#include
#include
void
func()
void
func1()
void
func2()
intfunc3()
intfunc4()
//返回值合成器,過載了operator()() ,返回最小值,
template
<
typename t>
struct min_element};
//合成器儲存結果
template
<
typename t>
struct element};
inttest0()
#include
#include
#include
"boost/signals2/signal.hpp"
#include
#include
void
func5()
class
world};
class
world1
:public boost::signals2::trackable};
intmain()
//s();
////std::cout << s.num_slots() << std::endl;
//s();
//修改這個程式,使得一旦物件 w 被銷毀,連線就會自動釋放。
/* num_slots() 會返回 0 以確保不會試圖呼叫已銷毀物件之上的方法。
僅需的修改是讓 world 類繼承自 boost::signals::trackable。
*/ std::cout << s.
num_slots()
<< std::endl;s(
);system
("pause");
return0;
}
boost事件處理
雖然這個庫的名字乍一看好象有點誤導,但實際上並非如此。boost.signals 所實現的模式被命名為 訊號至插槽 signal to slot 它基於以下概念 當對應的訊號被發出時,相關聯的插槽即被執行。原則上,你可以把單詞 訊號 和 插槽 分別替換為 事件 和 事件處理器 不過,由於訊號可以在任...
boost教程(十八) 錯誤處理 system
boost.system 可以由特定作業系統平台的錯誤 轉換出跨平台的錯誤 boost.exception 允許給任何異常新增額外的資訊,以便利用 catch 相應的處理程式更好的對異常作出反應。include include include include include 方法 name 和 me...
wxWidgets教程(2) 事件處理
wxwidgets是事件驅動的,使用下面的巨集 declare event table 宣告乙個事件巨集 enum idlist begin event table mywxframe,wxframe evt button id btn 1,mywxframe ontips 將按鈕與函式繫結 end...