boost教程(四) 事件處理

2021-10-06 17:32:47 字數 1222 閱讀 2299

#include

/*boost.signals 定義了其它一些類,位於 boost::signals 名字空間中。

由於 boost::signal 是最常被用到的類,所以它是位於名字空間 boost 中的。

*/#include

#include

"boost/function.hpp"

#include

#include

#include

void

func()

void

func1()

void

func2()

intfunc3()

intfunc4()

//返回值合成器,過載了operator()() ,返回最小值,

template

<

typename t>

struct min_element};

//合成器儲存結果

template

<

typename t>

struct element};

inttest0()

#include

#include

#include

"boost/signals2/signal.hpp"

#include

#include

void

func5()

class

world};

class

world1

:public boost::signals2::trackable};

intmain()

//s();

////std::cout << s.num_slots() << std::endl;

//s();

//修改這個程式,使得一旦物件 w 被銷毀,連線就會自動釋放。

/* num_slots() 會返回 0 以確保不會試圖呼叫已銷毀物件之上的方法。

僅需的修改是讓 world 類繼承自 boost::signals::trackable。

*/ std::cout << s.

num_slots()

<< std::endl;s(

);system

("pause");

return0;

}

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