變數名和位址關係討論
函式返回機制
在這兩篇文章中基本上解答了我大部分的關於函式的疑問,在這裡我再次將自己的思考,以下的乙個小例子梳理如下。
#include
using namespace std;
int;
inttest1
(int a)
int&
test2
(int
&a)int
*test3
(int
* a)
intmain()
一、傳遞引數
1、值傳遞
test1顯然是乙個值傳遞函式,在用賦值語句呼叫事發生了這樣的事情:
在呼叫的時候,程式在test1棧區域建立了變數a,並將位於主函式棧的a的值賦給位於test1中的a,相當於執行test.a = main.a,這個語句當然是違法的,為了註明兩個變數不同而已,顯然這四個變數的實體地址都完全不同,這就是值傳遞的概念。
再次強調關於變數和位址的關係1
2、引用傳遞
test2是乙個引用傳遞函式,在用賦值語句呼叫事發生了這樣的事情:
在呼叫的時候,在test2棧中建立了int&型別的a變數,並且相當於執行&a = a。
(說到這裡我總算理解了為什麼有時候可以int &a = other,有時候又可以寫int& a = other了,前者的表意為a為other的引用,後者的表意為建立了乙個int&型別的變數a,並將其初始化)
將test2中的a變數作為main中a的引用,現在在符號表中,這兩個變數雖然是兩個變數,但是對應的位址完全一致,任何對乙個位址中值的操作都導致了另外乙個值的改變,這是容易理解的,還是那句話,變數名不存在,只有位址是實在的。
3、指標傳遞
指標傳遞和引用傳遞的功能差別不是特別大,都能夠實現改變傳入引數的功能,但是機制卻不是太一樣,發生了這樣的事情:
在呼叫的時候,程式在test1棧區域建立了指標變數a,並將位於主函式棧的a的位址賦給位於test3的指標,相當於執行了int* a = &a,之後可以通過指標訪問主函式中a變數的那塊空間。
一、返回值
1、返回值
函式test1是乙個返回值的函式,在return的時候,發生了這樣的事情:
變數a的值被複製到暫存器中,相當於建立了乙個臨時變數,並被付給了a的值,但是這個臨時變數是對任何人不可見的,因為區別於傳統意義的變數,它並不存在於記憶體當中,而是暫存器,體現了其臨時的特點。
之後暫存器中的值被在主函式中被賦值給i,遊戲結束。
2、返回引用
函式test2時乙個返回引用的函式,在return時發生了這樣的事情:
其實與其說返回引用,不如說返回了乙個int&型別的變數,這樣更加的便於理解,返回引用型別時,沒有複製返回值,而是返回物件本身,相當於執行表示式:
int& 臨時變數 = n;
j = 臨時變數,這個臨時變數是引用型別,其引用物件就是n。
其實返回引用完全可以像下面的返回指標一樣,按照返回值理解,然後只是只是進行了位址的複製而已。
3、返回指標
函式test3時乙個返回指標的函式,在return時發生了這樣的事情:
a的值,也就是指標a所儲存的位址,被複製到暫存器中,這個值的型別是int*,然後在主函式中被賦給k,k接受到的是位址。這個過程來看,如果把int理解成乙個特殊的資料型別,相對於int只是可以使用操作符,模擬於test1的過程來說顯得幾乎一樣,顯然就更好理解了。
(上面這一小段文字是我本人的想象,我之後再去找一找有沒有具體的機制)
值得注意的是函式指標和指標函式有區別,還很大,注意二者的區別。
int*f
(int a,
int b)
int(
*f)(
int,
int)
;
函式指標與指標函式.
變數名是給編譯器看的,編譯器根據變數是區域性還是全域性分配記憶體位址或棧空間,所謂的變數名在記憶體中不存在,操作時轉換成位址數存放在暫存器中了。
編譯器會將合法的變數名放到乙個叫「符號表」的乙個表中。
每個符號對應乙個位址。當你呼叫此變數時,就會根據此符號表找到對應的位址,然後進行操作。 ↩︎
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