必須配合synchronized使用,wait方法釋放鎖,notify方法不釋放鎖(喚醒乙個等待執行緒)
如下**中,執行緒t1啟動,當main執行緒修改state引數為false時,t1執行緒應該跳出迴圈並列印變數 i 的值,
但執行發現並沒有,t1執行緒並沒有發現state引數被更改,原因是:
執行緒之間的共享變數儲存在主記憶體中,但每個執行緒都有乙個私有的本地記憶體,本地記憶體中儲存了該執行緒以讀/寫共享變數的副本。
public class threaddemo3
system.out.println(i);}};
t1.start();
// main 執行緒修改state引數
try catch (interruptedexception e)
state=false;}}
意思就是說,在多執行緒環境下,某個共享變數如果被其中乙個執行緒給修改了,其他執行緒能夠立即知道這個共享變數已經被修改了,當其他執行緒要讀取這個變數的時候,最終會去記憶體中讀取,而不是從自己的工作空間中讀取
因為執行緒快取的存在,導致出現多執行緒中快取與記憶體不一致性的出現在變數前加關鍵字volatile解決方案 以下操作都會讓執行緒重新從主記憶體中更新變數
public volatile static boolean state=true;
呼叫synchronize
while (state) }
io操作new file("***.txt");
執行緒睡眠sleep
底層實現 lock指令
03 程序通訊
程序通訊是指在程序間傳輸資料 交換資訊 程序是分配系統資源的單位 包括記憶體位址空間 因此各程序擁有的記憶體位址空間相互獨立,而且為了保證安全,乙個程序不能直接訪問另外乙個程序的位址空間。程序通訊分為三種方式 共享記憶體模式 訊息傳遞模式 共享檔案模式。程序通訊採用共享記憶體方式時,作業系統會在記憶...
執行緒通訊,多執行緒
多執行緒 thread handler thread處理一些複雜的業務邏輯 耗時的事情 handler在主線程中接收訊息的乙個物件 mhandler.sendmessage msg 傳送乙個訊息物件 mhandler.sendemptymessage what 傳送空訊息,只有what沒有obj m...
多執行緒 執行緒通訊
總結 今天小鹹兒來講解乙個好玩的事,那就是執行緒之間該如何通訊,執行緒通訊之後又會出現什麼問題?先來一張導圖來看看執行緒通訊的分布?疑問 如果想要執行緒按照使用者自定義的順序執行的話,那該如何操作呢?思考 如果能夠讓執行緒等待先執行的執行緒執行完,再執行不就能達到效果了嗎!果然出現問題之後,就會有對...