import pygame
import time
# 遊戲初始化
pygame.init(
)# 設定視窗大小 640長度 視窗寬度500
screen = pygame.display.set_mode(
(640
,500))
a =200
b =200
board_x =
400while
1<
100:
# 事件:我們對電腦的物理操作,按鍵,滑鼠(按鍵,移動)
for event in pygame.event.get():
# print(event)
if event.
type
== pygame.quit:
pygame.quit(
)# 退出遊戲
elif event.
type
== pygame.keydown:
if event.key == pygame.k_a:
board_x = board_x -
10if event.key == pygame.k_d:
board_x = board_x +
10 screen.fill((0
,0,0
))b = b +
1if b >
640:
b =0# 畫小球:螢幕,rgb三基色,座標,半徑
pygame.draw.circle(screen,
(200
,200
,200),
(a,b),23
)# time.sleep(1)
# 畫乙個長方形 pygame.draw.rect(螢幕,(r,g,b),(經度,維度,板長,板寬))
pygame.draw.rect(screen,
(105
,105
,150),
(board_x,
320,
200,10)
)# 重新整理
pygame.display.update(
)
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