Unity滑鼠滾輪事件的坑,真機雙指滑動

2021-10-06 06:33:39 字數 498 閱讀 6875

專案在移動端資料表現良好,決定發布pc版。為了提高pc的操作體驗,加入了滑鼠滾輪事件。

var dv = input.

getaxis

("mouse scrollwheel");

if(dv >

0.25f

)else

if(dv <

-0.25f

)

本來,這個滑鼠滾輪事件只是針對pc的,沒想到,在真機上雙指上下滑動,也會觸發,導致真機玩家誤操作。

加上pc巨集限制

#if unity_standalone

var dv = input.

getaxis

("mouse scrollwheel");

if(dv >

0.25f

)else

if(dv <

-0.25f

)#endif

簡單的滑鼠滾輪事件

function addevent obj,xevent,fn else window.onload function 下面這個是借鑑的張鑫旭大神的思路 woo就是擁有2000px的內容 以下就是簡單的滾動滾輪事件了,但是呢,在兩大陣營瀏覽器中乙個是120的乙個3的,所以速度上不統一,那看張鑫旭大神...

js中的滑鼠滾輪事件

事件物件 event 1event事件物件,表示用來獲取事件的詳細資訊,比如得到滑鼠的橫座標 事件物件.clientx clientx是可視區座標 window.onclick function ev 2事件物件的相容寫法 a.ie8和ie8以下瀏覽器不能傳遞引數,只能使用window.event物...

js對於滑鼠滾輪事件的監聽

實現 通過js對滑鼠滾輪的事件進行監聽。描述 首先,不同的瀏覽器有不同的滾輪事件。主要是有兩種,onmousewheel firefox不支援 和dommousescroll 只有firefox支援 關於這兩個事件這裡不做詳述,想要了解的朋友請移步 滑鼠滾輪 mousewheel 和dommouse...