專案在移動端資料表現良好,決定發布pc版。為了提高pc的操作體驗,加入了滑鼠滾輪事件。
var dv = input.
getaxis
("mouse scrollwheel");
if(dv >
0.25f
)else
if(dv <
-0.25f
)
本來,這個滑鼠滾輪事件只是針對pc的,沒想到,在真機上雙指上下滑動,也會觸發,導致真機玩家誤操作。
加上pc巨集限制
#if unity_standalone
var dv = input.
getaxis
("mouse scrollwheel");
if(dv >
0.25f
)else
if(dv <
-0.25f
)#endif
簡單的滑鼠滾輪事件
function addevent obj,xevent,fn else window.onload function 下面這個是借鑑的張鑫旭大神的思路 woo就是擁有2000px的內容 以下就是簡單的滾動滾輪事件了,但是呢,在兩大陣營瀏覽器中乙個是120的乙個3的,所以速度上不統一,那看張鑫旭大神...
js中的滑鼠滾輪事件
事件物件 event 1event事件物件,表示用來獲取事件的詳細資訊,比如得到滑鼠的橫座標 事件物件.clientx clientx是可視區座標 window.onclick function ev 2事件物件的相容寫法 a.ie8和ie8以下瀏覽器不能傳遞引數,只能使用window.event物...
js對於滑鼠滾輪事件的監聽
實現 通過js對滑鼠滾輪的事件進行監聽。描述 首先,不同的瀏覽器有不同的滾輪事件。主要是有兩種,onmousewheel firefox不支援 和dommousescroll 只有firefox支援 關於這兩個事件這裡不做詳述,想要了解的朋友請移步 滑鼠滾輪 mousewheel 和dommouse...