Unity疑難雜症 不定期更新

2021-10-06 05:33:23 字數 714 閱讀 5193

1關閉垂直同步打包程式依舊是60幀

問題描述:在edit - project setting - quality -other中將v sync關閉後,編輯器介面執行幀數不受限制,但是打包程式以後依舊開啟垂直同步,幀數鎖定在60。

解決方法:首先確保上述垂直同步v sync已經關閉,然後在**中寫入如下語句,注意不能反過來

private void awake()

這樣打包出的程式就是不限制幀數的,參考至於unity為什麼會在build的時候強制啟用垂直同步,那就不清楚了,只要在**中寫入關閉垂直同步的語句,這樣在每次執行的時候unity的垂直同步就會關閉了^ ^

問題描述:如圖,在player settings中新增logo的時候,匯入的是一張1024*1024的正方形png,但是執行時卻被縱向拉伸了。

解決方法:如圖,將要插入的mesh typetight改為full rect

未完待續。。。

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