承載資訊的符號
a:字串常量 「hello」
b:整數常量 12,23
c:小數常量 12.345
d:字元常量 『a』,『a』,『0』
e:布林常量 true,falsef:空常量 null(後面講)
a:二進位制 由0,1組成。以0b開頭。
b:八進位制 由0,1,…7組成。以0開頭。
c:十進位制 由0,1,…9組成。整數預設是十進位制。
d:十六進製制 由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小寫均可)組成。以0x/0x開頭。
程式在執行過程中會處理很多資料,這些資料極有可能需要乙個臨時的棲息地,變數則可以提供這樣的乙個場所。
變數就是記憶體中用來儲存資料的一塊空間。
在程式的執行過程中,其值在某個範圍內可以發生改變的量
a:資料型別 變數名 = 初始化值;
b:資料型別 變數名;
變數名 = 變數值;
1、存值
2、取值
3、改值
1、資料型別
2、變數名稱
3、變數的值
4、變數的作用域,根據{} 來定
同乙個作用域當中,變數不能重名
同乙個變數在某一時刻,裡面只能存在乙個值,後來的值將替代/覆蓋掉前面的值(前面的值永遠找不到,沒有撤
銷)1、變數本身存在
2、變數的值要存在
3、使用時一定要存在於作用域之內
其作用域:從定義開始,到離它最近的左大括號相對的右大括號結束
注意:變數一旦被使用,那麼必須保證它的值已經存在(形式引數除外)
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