時間線:4.25筆試(第二批)——5.7一到三面——5.8四面——5.14hr面通知。
大概回憶一下……
筆試(2.5h):
題量大。
選擇題28道(計算機基礎,專業知識)+測試用例設計+綜合題+實際開發題+需求文件分析+程式設計題+邏輯題+概率題。
一到三面(各40min)主要內容:
1.自我介紹
2.專案經歷--深挖細節、挫折等(我的專案和遊測沒什麼關係,面試官都表示自己不是很了解,沒問很專業的)
3.遊戲經歷(說了陰陽師,問了六星幾個,鬥技多少分)
4.計算機基礎(資料結構,linux,物件導向特點,覆蓋和過載的區別,
malloc和new的區別等等...*準備了計網結果沒問,落淚*)
5.程式設計題(最長20分鐘,看著你打,都要能跑通case)
6.測試相關知識
介紹一下陰陽師有幾個模組
有沒有發現過陰陽師的bug
針對你說的其中這乙個bug,要怎麼測試
上改名功能,怎麼測試
7.一面和三面問了兩道邏輯題:
三堆硬幣,有一堆的硬幣每個質量都輕1g,電子秤只稱一次怎麼判斷是哪一堆。
九個隊伍打比賽,累計兩敗淘汰,怎麼安排比賽能夠最快清算,冠軍需要打多少場(基本上沒想出來,感覺很尷尬,最後小姐姐說我的思路也可以,就這樣8)。
8.有什麼要反問的(一面還問了要功能測試還是測開,為什麼)
9.三面問了我實習時間、還投了哪些、大四能不能實習。
四面(30min)
1.自我介紹
2.專案經歷
3.遊戲經歷
4.遊測需要什麼
5.你發現的bug,有沒有反饋,為什麼造成(沒反饋,差點gg)
6.陣列和鍊錶的區別(我覺得我答的很全otz,面試官讓我回去再看看)
7.複雜度為nlogn的演算法?手寫合併。講合併思路,然後跑通case。
8.針對寫的**,問了標頭檔案裡面是什麼(我在牛客的oj上多寫了個頭檔案……收穫回去再看看*2)
9.有什麼要反問的
不要為了表示你很愛網易在簡歷上寫你這個事業部最近幾年沒打過但是蠻喜歡的遊戲。
我被問了三次簡歷上寫的倩女幽魂,而我雖然愛他但卻是真的忘了自己選了什麼職業。
網易雷火面經1
2020.5.8 網易雷火前端1面 時長 40mins 1.自我介紹 2.說幾個專案 3.threejs 對模型中的點選事件如何實現 4.繼承,有哪些方法 5.作用域 6.去重 7.閉包 8.bfc 9.tagname輸出的是大寫還是小寫 大寫 tagname 10.display none 和 v...
2020順豐前端暑期實習面經 已過)
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騰訊IEG暑期實習面經
首先,我應聘的崗位是遊戲客戶端開發,而我的本碩專業均不是計算機專業,並且遊戲開發的經驗也不像眾多大牛們豐富,因此,我只能從我非科班出身的角度來談談自己的看法和經歷,僅供參考。其次,在沒有對應崗位的面試經驗前,在我看來看再多的專業書籍和面經的效果都比較一般,還特別容易令人產生疲憊感和自我認識錯誤 自己...