python飛機大戰系列文章(按順序)
(一)通過pygame 將自己的影象新增到遊戲中
(二)通過pygame讓遊戲人物 動起來
(三)通過pygame處理使用者的滑鼠鍵盤操作(事件和監聽
(四)詳解pygame中的精靈和精靈組
(五)通過pygame搭建遊戲框架
(六)通過pygame讓遊戲背景影象實現交替滾動
(七)通過pygame來設定飛機大戰中 敵機 的速度、位置等
(八)通過pygame來操控遊戲人物的移動
(九)通過pygame使遊戲人物發射子彈
(十)通過pygame來進行碰撞檢測
遊戲框架的搭建
要搭建乙個遊戲的框架,首先要明確主程式的職責
由之前的案例可以得知,乙個遊戲的主程式的職責可以分成兩個部分
遊戲初始化
遊戲迴圈
現在我們根據明確的職責,設計planegame類如下:
①封裝主遊戲類
②建立遊戲物件
③啟動遊戲
【注意:開發中如果遇到固定數值的時候(比如本例的螢幕大小和每秒重新整理幀率),最好不要直接使用固定數值,而是使用常量,常量的命名規則為所有的字母都使用大寫,單詞與單詞之間使用下劃線連線,如果需要調整值,只需要修改常量的定義就可以實現統一修改】
那麼現在大體可以得到乙個簡單的框架(**還未完全)
其中,plane_sprites的內容為:
import pygame
#螢幕大小的常量
screen_rect = pygame.rect(0,
0,480,
700)
#重新整理的幀率的常量
frame_per_sec =
60class
gamesprite
(pygame.sprite.sprite)
:"""飛機大戰遊戲精靈"""
def__init__
(self, image_name, speed=1)
:#呼叫父類的初始化方法
super()
.__init__(
)#定義物件屬性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect(
) self.speed = speed
defupdate
(self)
:#在螢幕垂直方向上移動
self.rect.y += self.speed
plane_main的內容為:
import pygame
from plane_sprites import
*class
planegame
(object):
"""飛機大戰主遊戲"""
def__init__
(self)
:print
("遊戲初始化"
)#建立遊戲視窗
self.screen = pygame.display.set_mode(screen_rect.size)
#建立遊戲的時鐘
self.clock = pygame.time.clock(
)#呼叫私有方法,精靈和精靈組的建立
self.__create_sprites(
)def
__create_sprites
(self)
:pass
defstart_game
(self)
:print
("遊戲開始"
)while
true
:#設定重新整理幀率
self.clock.tick(frame_per_sec)
#事件監聽
self.__event_handler(
)#碰撞檢測
self.__check_collide(
)#更新/繪製精靈組
self.__update_sprites(
)#更新顯示
pygame.display.update(
)def
__event_handler
(self)
:for event in pygame.event.get():
#判斷是否退出遊戲
if event.
type
== pygame.quit:
planegame.__game_over(
)def
__check_collide
(self)
:pass
def__update_sprites
(self)
:pass
#沒有使用物件屬性和類屬性,所以定義為靜態方法
@staticmethod
def__game_over()
:print
("遊戲結束"
) pygame.quit(
) exit(
)if __name__ ==
'__main__'
:#建立遊戲物件
game = planegame(
)#啟動遊戲
game.start_game(
)
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