混合開發增加了除錯的難度,也增加了人員開發的溝通成本。使用了rem單位進行適配在大多數機型表現還算ok。我們通常的做法是設定html 根字型大小,然後通過rem來轉換。如果設定根字型是100px=1rem,div寬如果是200px,則值為2rem。但是在現今碎片化嚴重的安卓機環境中,。這種想當然的想法會被打臉。經過查詢了一些資料
後得到一些情況,在大多數情況下rem的相容性還是很好。但是也會出現一些安卓機在計算過程**比例計算不正常的情況。所以這種相容性需要進行排查。
webapi 提供了乙個叫window.getcomputedstyle() 方法,這個方法能夠計算出css屬性值。
摘要有了這個計算方法,可以對一些元素進行資訊獲取。window.getcomputedstyle()方法返回乙個物件,該物件在應用活動樣式表並解析這些值可能包含的任何基本計算後報告元素的所有css屬性的值。 私有的css屬性值可以通過物件提供的api或通過簡單地使用css屬性名稱進行索引來訪問。
const
getbodywidth
=function
(element)
else
}
var body = document.
getelementsbytagname
('body')[
0]; body.style.width =
'10rem'
;const bodywidth =
getbodywidth
(body)
; console.
log(bodywidth)
;//獲取得到乙個寬度
首先編輯乙個按鈕,然後引入rem適配。
rem實驗title
>
head
>
>
body,html,div
.ui-btn-pay
.ui-btn-pay:active
style
>
>
style
="text-align
: center;
">
class
="ui-btn-pay"
>
馬上物件
div>
div>
src=
"./test.js"
>
script
>
body
>
html
>
我們以字型100px進行計算,設計稿尺寸750(可以是375),然後進行比例計算。這個比例計算以文件的寬和設計稿寬進行比較,得到縮放比例。
拿到了這個比例好,再和根字型大小進行縮放。
在大多數情況下,這種計算還算可以的。只是在一些安卓機器出現了問題。我舉個例子。
當你設定body為rem單位的時候,你可能會認為獲取到body的寬度和輸入 的值是一樣。當初我也是這樣認為這是理所當然的事情。不然這個就是有計算的問題。
100px = 1rem。那麼200px = 2rem 是理所當然。實際上打個比方將body =2rem,獲取回來的不一定是等於200px
當然這種機型是極小數出現,大部分情況還是會相同。所以可以嘗試試探設定後,和原來輸入的值到底相不相等。有了這個基礎後,這個試探性設計就可以結合到原來普遍的rem計算縮放。
var body = document.
getelementsbytagname
('body')[
0]; body.style.width =
(width/rem)
+'rem'
;//賦值進行試探
function
rem(
)//檢測字型設定是否真的生效
function
testfontsize
(width,rem)
else
}const bodywidth =
getbodywidth
(body)
;//測試對比值情況
console.
log(
"width:"
+width+
" "
+"bodywidth:"
+bodywidth)
;alert
("width:"
+width+
" "
+"bodywidth:"
+bodywidth);if
(bodywidth != width)
body.style.width =
'100%';}
rem();
window.
addeventlistener
('resize'
,function()
,false
);
在大多數的rem還是準確的,這種不準確的機型猜測是一些系統版本引起。屬於版本問題。事實上,這種問題不應該發生,安卓機器碎片化嚴重的時候,前端複雜度已經大大增加了不少的試錯成本。造成了很大困擾。 HTML5學習筆記《一》 認識H5
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h5平時遇到的一些問題
乙個是看有沒有儲存 另乙個檢查檔案路徑 url跳轉啥的,看看是不是修改的檔案錯了 1 不渲染原因 vue響應式更新檢視,只讀取data中定義的資料,這裡只在data中定義了乙個空物件,而頁面渲染用到的是data中的這個物件的乙個屬性。這種情況下vue無法拿到物件身上的這個屬性。陣列同理 解決 jso...