所謂變數,就是在程式的執行過程中其值可以被改變的量,變數的型別可以是任何一種c#的資料型別。
語法:
資料型別 變數名稱 = 值;
例如:
//c#中常用的資料型別
int age =19;
//年齡19歲
float cscore =
100;
//c#成績100分
double pi =
3.1415926
;//圓周率
string name =
"孫";
//姓名
bool member =
true
;//團員否
變數命名規範:所謂常量,就是在程式的執行過程中其值不能被改變的量。常量的型別也可以是任何一種c#的資料型別。組成:52個英文本母(a – z a – z)、10個數字(0 – 9)、下劃線(_),除此之外不能含有其他的字元。
開頭:只能以字母或下劃線開頭。
不能使用c#中的關鍵字。變數的名稱要有意義,盡量用對應的英文命名。
使用多個單詞命名時,應該使用駱駝(camel)命名法,即第乙個單詞的首字母小寫,其他單詞的首字母大寫。
語法:
const 資料型別 常量名稱 = 值;
例如:const
double pi =
3.1415926535
;//圓周率
命名規範:型別常量名稱必須具有一定的實際意義。
常量名稱最好以大寫字母來命名,中間根據意義的連線性用下劃線做連線,每個常量定義的右側最好有簡單的注釋,說明其作用。
常量名稱長度最好不要超過25個字元,否則可讀性差。
大小bool
布林值, true或false
char
16位 unicode 字元
sbyte
有符號8位整數
byte
無符號8位整數
short
有符號16位幀數
ushort
無符號16位整數
int有符號32位整數
uint
無符號32位整數
long
有符號64位整數
ulong
無符號64位整數
float
32位浮點數,靳準的小數點後7位
double
64位浮點數, 精準到小數點後15~16位
decimal
128位浮點數,精準到小數點後28~29位
string
unicode字串,引用資料型別
C語言常量與變數
一 常量 1 直接常量 1 整形常量 12u 0l 3 十進位制表示 除表示整數0外,不以0開頭 以0開頭的數字串會被解釋成八進位制數 負數在前面加負號 字尾 l 或 l 表示長整型,u 或 u 表示無符號數。例 345 31684 0 23456 459l 356l 56789u 567lu 八進...
C語言 常量與變數
常量 10 實型常量 小數 單精度float 雙精度double 注意 預設情況下編寫的小數都是雙精度的實型常量,也就是預設情況下所有小數都是double 10.1 雙精度double 88.8 雙精度double 5.2f 單精度float 字元型常量,用單引號括起來的就是字元型常量 注意 字元型...
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c語言處理的資料有常量和變數兩種形式。常量 常量是在程式中不能改變的量,也就是不管外面如何風雲變化 波雲詭譎,它自巋然不動。常量包括整型常量 實型常量 字元常量 字串常量和列舉常量。常量的型別 例項備註 整型常量 10,20,30 包括正整數 負整數和零在內的所有整數 實型常量 3.1415,0.1...