用C語言開發NES遊戲(CC65)08 背景 碰撞

2021-10-05 17:43:09 字數 708 閱讀 7465

背景和精靈有些區別,我們無法讀取ppu中的位元組。

我們先搞個地圖,每個塊大小是 16x16,填充整個背景需要 240位元組的陣列。x從0-15,y從0-14。我們把陣列放到ram中,以防止被修改。

後面演示運**況,先看下陣列結構。

const unsigned char c2  = ;

現在,我編寫了一些**,將乙個2×2塊的塊列印到螢幕上,使用了乙個大的迴圈,裡面用了vram_put()方法。

使用vram_put()前需要先關閉螢幕,寫入ppu是以從左到右,然後下一行開始從左到右。這樣你可以很簡單的就寫完整個螢幕。

start按鍵可以切換下乙個地圖顯示

當你按右的時候,x的位置會+1,然後檢測4個碰撞點,如果發生碰撞則會結束向右移動(x會-1)

(翻譯備註:作者用 座標變換後的點去檢測碰撞,發生碰撞就退回變化,如果沒有碰撞,精靈就會按照變化後的點移動--也就是重新繪製精靈新的位置)

測試:按方向撞牆,碰撞可以生效。按start按鈕,背景變化,碰撞依舊有效,因為ram載入了乙個新的地圖碰撞檢測。

注意:我使用螢幕滾動的方式將整個背景向下移動了1個畫素。y scroll=ff(-1),因為精靈總是會向下移動乙個畫素,所以必須將背景整體下移1個畫素。

地圖載入部分的**寫的不是很好,因為只能繪製一種貼圖塊,而且屬性表不會修改,稍後我會介紹乙個更好的載入方式(11、metatiles),在此之前我先說一下滾動。

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